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Dust II se presenta como el mapa más popular en la Esports World Cup 2026 en  CS2
MAT2026-08-24

Dust II se presenta como el mapa más popular en la Esports World Cup 2026 en CS2

Dust II se presenta como el mapa más popular en la Esports World Cup 2026 en CS2

La competencia de Counter-Strike 2 en la Esports World Cup 2026 concluyó el 23 de agosto, con Team Spirit derrotando a FUT Esports en la gran final para reclamar el campeonato.

El torneo en París contó con 32 equipos compitiendo por un premio total de $2 millones. Más allá de las posiciones finales, el evento también ofreció una imagen clara de qué mapas fueron los más favorecidos a lo largo de la competencia, con Dust II emergiendo como el mapa más jugado en EWC 2026.

Dust II fue el mapa más popular del torneo

Dust II se jugó 24 veces, el total más alto entre los siete mapas presentados en el torneo.

Ancient le siguió con 19 apariciones, mientras que Mirage, Nuke e Inferno se jugaron cada uno 18 veces. Cache apareció 11 veces, mientras que Anubis fue el mapa menos seleccionado con solo 7 apariciones.

  • Dust II — 24 mapas

  • Ancient — 19 mapas

  • Mirage — 18 mapas

  • Nuke — 18 mapas

  • Inferno — 18 mapas

  • Cache — 11 mapas

  • Anubis — 7 mapas

Dust II se presentó regularmente tanto en la fase de grupos como en los playoffs. FURIA Esports y Legacy , por ejemplo, jugaron el tercer mapa decisivo de su partido por el tercer lugar en Dust II, mientras que Team Vitality , Mouz y varios otros equipos también lo seleccionaron durante el torneo.

Mirage y Nuke tuvieron la mayor ventaja CT

La popularidad del mapa fue solo una parte de la imagen estadística en EWC 2026, con varios mapas mostrando diferencias notables entre las tasas de éxito del lado CT y T.

Mirage produjo la mayor ventaja defensiva, con equipos del lado CT ganando el 60% de las rondas en comparación con el 40% del lado T.

Nuke siguió un patrón similar, con equipos CT ganando el 58% de las rondas y equipos del lado T tomando el 42%.

A pesar de esa ventaja defensiva, ambos mapas se mantuvieron populares a lo largo del evento y se jugaron 18 veces cada uno.

Dust II estuvo casi equilibrado

A pesar de ser el mapa más jugado, Dust II mostró solo una ligera ventaja hacia el lado CT.

Los equipos CT ganaron el 52% de las rondas, en comparación con el 48% del lado T, dejando solo una diferencia de cuatro puntos porcentuales entre los dos lados.

Las estadísticas de torneos anteriores también mostraron una ventaja CT en Dust II. Durante la fase de grupos, fue el segundo mapa más jugado detrás de Inferno.

Su combinación de alta popularidad y un equilibrio de lados relativamente parejo hizo de Dust II uno de los mapas más destacados a lo largo de EWC 2026.

Inferno fue el mapa más equilibrado

Inferno produjo una división perfecta entre los dos lados, con equipos CT y T ganando cada uno el 50% de las rondas.

El mapa se jugó 18 veces durante el torneo y se mantuvo como una de las opciones más comunes a lo largo del evento.

No se presentó en la gran final entre FUT Esports y Spirit, donde la serie incluyó en su lugar Nuke, Ancient , Anubis y Cache.

El lado T dominó en Anubis

Anubis produjo la mayor ventaja atacante de cualquier mapa en EWC 2026.

Los equipos del lado T ganaron el 55% de las rondas, mientras que los equipos del lado CT representaron el 45%. A pesar de la diferencia notable, Anubis fue también el mapa menos jugado del torneo con solo 7 apariciones.

Ancient también se inclinó ligeramente hacia el lado atacante. Los equipos T ganaron el 52% de las rondas en comparación con el 48% para CT, mientras que el mapa apareció 19 veces y terminó como la segunda opción más popular en general.

Lo que mostraron las estadísticas de mapas de EWC 2026

La distribución de mapas en la Esports World Cup 2026 mostró que la popularidad y el equilibrio de lados no siempre se movían juntos.

Dust II lideró cómodamente el torneo en total de apariciones mientras se mantenía relativamente equilibrado entre CT y T. Mirage y Nuke también estuvieron entre los mapas más jugados a pesar de mostrar una clara ventaja CT, mientras que Inferno produjo una división exacta de 50-50.

Anubis, mientras tanto, tuvo la mayor ventaja del lado T pero fue seleccionado con menos frecuencia que cualquier otro mapa en el torneo.

En general, las estadísticas mostraron que los equipos consideraron más que el equilibrio de lados al seleccionar mapas, con la preparación, la comodidad del jugador, las fortalezas del oponente y los resultados recientes influyendo en el proceso de veto.

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