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在 VALORANT 冠軍賽中,Summit 是最常被選擇的地圖,因為 Split 大幅偏向攻擊方
MAT2026-10-05

在 VALORANT 冠軍賽中,Summit 是最常被選擇的地圖,因為 Split 大幅偏向攻擊方

在 VALORANT 冠軍賽中,Summit 是最常被選擇的地圖,因為 Split 大幅偏向攻擊方

在 VALORANT 冠軍賽 2026 小組賽中,Summit 是最常被選擇的地圖,而 Split 則提供了最強的攻擊方優勢。

所有七張在活躍輪換中的地圖都出現在小組賽中。

Summit 被選擇了 10 次,其次是 Lotus 出現了八次。

Sunset 和 Ascent 各被選擇了七次,Split 六次,Haven 五次和 Abyss 四次。

Summit 是最平衡的地圖

Summit 幾乎完美平衡,攻擊方和防守方各贏得 50% 的回合。

Haven 也相似,防守方僅以 52–48 的優勢領先。

在 Sunset 上,防守方贏得了 55% 的回合,而在 Ascent 上贏得了 54%。

Lotus 則朝相反的方向發展,攻擊方贏得了 58% 的回合。

Split 大幅偏向攻擊方

Split 在小組賽中產生了最大的側面不平衡。

攻擊方在這張地圖上贏得了 66% 的回合,而防守方僅贏得 34%。

Abyss 顯示出最強的防守偏見,防守方贏得了 56% 的回合。

這些地圖統計數據涵蓋了完成的冠軍小組賽,並在 10 月 7 日的季後賽開幕前提供。

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