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 Derke  批評 VALORANT 排位系統及在 UE5 更新前缺乏進展
ENT2025-07-28

Derke 批評 VALORANT 排位系統及在 UE5 更新前缺乏進展

來自 Team Vitality 的職業選手 Nikita “ Derke ” Sirmitev 對競技模式的狀態表示不滿。這位選手抱怨比賽重開系統,玩家主要用來避免與職業選手對戰。 Derke 在他的個人 X 頁面上分享了這一點。

有沒有開發者是 immo3/radiant?你們如何享受每 2-3 場比賽對抗每位優秀玩家/職業選手/主播的這個美妙重開系統
還是你們自己保留這個系統,為什麼我們不能解決這個每個人都在濫用的簡單問題

保留了來源的拼寫和標點符號。
一些職業選手和主播已經表達了對 Derke 的認同。來自 VCL 的另一位職業選手 Kyle “ ScrewFace ” Jensen,為 Nightblood Gaming 服務,他在評論中分享說他在一年多前已經與開發者就重開問題進行了溝通。

我在一年前與 Riot 開過一些會議,不幸的是,實際上沒有什麼改變。每天都有永久躲避的情況發生,對於濫用這個系統的排位玩家沒有任何有意義的威懾,我希望能夠很快改變。

保留了來源的拼寫和標點符號。
Derke 也對 VALORANT 的射擊範圍狀態表示不滿。這位選手對自測試版以來沒有新增功能感到憤怒,反而射擊範圍縮減了。

保留了來源的拼寫和標點符號。

除了批評競技模式的狀態和開發者在這個問題上的不作為, Derke 也分享了他對於在轉向 Unreal Engine 5 後希望看到的變更。

在搜尋比賽時能夠進入射擊範圍
對於不活躍的頂尖玩家進行 RR 衰減,以打擊小號行為並保護排行榜的完整性
死亡競賽中增加玩家數量
為皮膚和槍伴侶設置搜索欄,類似於用於噴霧和玩家卡的那個
在自訂大廳中提供選項,使用作弊來追蹤技能落點,而不必使用幽靈模式到達最終點
在自訂遊戲中使用作弊生成機器人作為靶子
為玩家提供實際有趣的休閒遊戲模式
Derke 還提出了一個激進的解決方案,針對檢查隱藏暱稱和玩家統計的額外應用程序,這些應用程序在高級大廳中經常引發問題。

如果有人使用應用程序在代理選擇中檢查暱稱以躲避/重開 -> 讓他們的網絡攝像頭打開,讓大家看到誰是失敗者

保留了來源的拼寫和標點符號。
歐洲地區的 UE5 過渡將於 7 月 30 日進行,與 11.02 補丁的發布一同進行。Riot Games 保證,隨著更新的發布,遊戲將變得更輕,性能將提高,生產力將略有增加。您可以在鏈接中找到更多來自 VALORANT 世界的新聞。

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