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Leo Faria 評論 VCT EMEA 問題 — 來自  SUYGETSU  的問題詳情;
ENT2025-04-26

Leo Faria 評論 VCT EMEA 問題 — 來自 SUYGETSU 的問題詳情;

VALORANT 電競負責人 Leo Faria 對 VCT EMEA 區域的重大技術問題發表了評論,這些問題在 Team Liquid 對 Karmine Corp 的最後比賽日中惡化。

2025 年 4 月 25 日的 VCT 2025: EMEA 第一階段比賽更像是一個播客節目,而不是一場比賽直播。主要問題是技術暫停,這使得 Team Liquid 和 Karmine Corp 之間的第一張地圖延遲了多達三小時。在這段時間內,主持人和評論員不得不娛樂觀眾。在 Split 地圖完成後,這場比賽及隨後的比賽被無限期推遲,這引起了社區的憤怒。Leo Faria 在 X 上參與了討論,開玩笑說這是否是歷史上最長的地圖,但這個玩笑並未受到好評,他不得不發表更正式的聲明:

我理解你們對 VCT EMEA 的情況感到沮喪。我也是。問題的數量和重複性簡直是不可接受的,這不符合 Riot 的標準。請放心,我正在處理此事。也就是說,下面的推文本來是對地圖花了 48 回合完成的無害評論,而不是對情況的嘲諷。當然,時機非常糟糕,再次提醒我幽默在 Twitter 上並不好翻譯。正如我們通過官方渠道所提到的,團隊正在處理此事,我們將很快提供更多更新。
Leo Faria

他並沒有說什麼具體或新的內容,因為在比賽被推遲後已經說過團隊正在處理此問題,並將很快提供更多信息。關於 Karmine Corp 對 Team Liquid 比賽期間的技術問題,KC 玩家 Dmitry " SUYGETSU " Ilyushin 在他的個人直播中分享了更多細節:

比賽期間發生的事情是 Team Liquid 的人不斷暫停——看起來他們的電腦出現了延遲。起初,我們還在笑,但後來每個人的電腦都開始延遲,每一回合都有東西卡住。

在一回合中,我被留下來進行一對一的關鍵時刻(對抗一個低血量的 kamo)——就在那時我經歷了巨大的延遲。我們要求重置回合,但被拒絕了。我們不得不繼續比賽。

之後,我們被建議將顯示器的刷新率從 360Hz 降低到 240Hz——據說是為了幫助減少延遲。對我來說,這完全是一場災難,因為我們整個階段都是在 360Hz 下進行的,差異非常明顯。

起初,我們在選擇法蘭克福的在線伺服器上進行比賽——情況相對穩定。然後他們建議切換到延遲為 1ms 的離線伺服器,聲稱這會更好。但實際上,這些伺服器不穩定:延遲只會變得更糟。
Dmitry " SUYGETSU " Ilyushin

VCT EMEA 的問題揭示了組織者的嚴重技術缺陷。儘管有官方承諾,但到目前為止還沒有明確的溝通或具體的解決方案。社區和職業玩家期待 Riot Games 不僅僅是口頭承諾,而是提供設備的真正改善和現有問題的修復。

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