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“我們需要修正遊戲的現狀,而不僅僅是抱怨” -  Chronicle  對 Valorant 玩家說
ENT2025-03-26

“我們需要修正遊戲的現狀,而不僅僅是抱怨” - Chronicle 對 Valorant 玩家說

龐大的 Valorant 社群總是在討論遊戲的現狀,並經常抱怨開發者。這並不是職業玩家特別喜歡的事情 - 特別是來自 Fnatic 的 Timofey " Chronicle " Khromov,他最近在社交媒體上回應社群並分享他對情況的看法。

Chronicle 說了什麼
在他的官方 X 帳號(前身是 Twitter)上, Chronicle 向批評 Riot Games 的休閒玩家發表了意見,並不斷建議哪些特工應該削弱或增強。根據這位職業玩家的說法,遊戲應該更廣泛地看待,考慮所有方面。

我覺得奇怪的是,Valorant 社群現在在指責開發者沒有遵循六年前所說的話。社交媒體上的正確反饋不應該是陳述顯而易見的事,而是提供一些獨特的東西——而不是大喊‘請削弱 agent_name,因為它無法玩。’從我的角度來看,遊戲的問題在於,如果你把它看作一個三角形(有三個邊——瞄準、能力和團隊合作),特工的能力嚴重蓋過了另外兩個。

鑒於此, Chronicle 提出了他對遊戲的看法。他認為可以完全移除煙霧能力的冷卻時間。這將使遊戲更加舒適,並消除在每個隊伍中選擇 2–3 個煙霧特工的必要性。

如果 Valorant 從未有技能的冷卻時間——更具體地說,如果這個功能僅限於煙霧特工,那麼遊戲就不會強迫你選擇 2–3 個吸煙者來稍微舒適地玩?我認為這個想法很令人興奮。再次看這個三角形,這個改變似乎是平衡的——技能仍然對贏得回合很重要,但現在它們是有價值的——你不能像瘋狂一樣隨意使用它們來獲勝。另一方面,有價值的工具將使隊伍更專注於團隊合作,槍戰將有更多的空間。但我認為這方面未來需要重大調整。

評論中的混合反應

回應意見分歧。許多玩家支持 Chronicle 的想法,而其他人則認為這會使遊戲變得更糟,尤其是對防守方來說。

我認為這只會把遊戲變成一個輪轉模擬器,每一回合都在一個地點和另一個地點之間跑。像這樣的變化,防守者無法在回合初期花費太多能力。

如果你看看現在的遊戲,對防守者來說已經很艱難,但至少你有閃光/充能等來保持你的機會。如果沒有這些,每張地圖將變成 9–3 的攻擊者碾壓,甚至更糟。

值得注意的是,這只是某位玩家的個人意見,並不太可能影響 Valorant 的遊戲玩法或影響即將到來的更新。

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