在第一張地圖上,EDG的團隊合作和戰術執行相當令人印象深刻。隊員之間的溝通無縫銜接,戰術執行得很好,成功贏得了這張地圖,展示了他們強大的團隊實力。然而,在贏得第一張地圖後,EDG選手們的心態似乎發生了變化。他們在第二張地圖上開始表現出各種流氓行為,過度依賴個人能力,忽視了團隊合作的重要性。這種心態的轉變直接導致了他們在第二張地圖上的失利。到了決勝地圖時,EDG不斷犯下基本錯誤,如定位錯誤和決策錯誤。這些錯誤讓G2抓住機會,最終完成逆轉。
在整場比賽中, SimoN 一直在單打獨鬥,除了 SimoN 之外,其他四名EDG選手的表現還需改進。尤其是nobody,他在國內比賽中因為擔任IGL位置還能表現,但在國際舞台上,他的射擊和決策都被G2壓制。回顧EDG之前的勝利比賽,Kankan和 Smoggy 必須挺身而出,因為僅靠 SimoN 和半清醒的Qiuball在火力上遠遠不夠。EDG的紀律本可以彌補他們的射擊火力,但一直令人失望。
然而,紀律是一方面,更重要的問題可能是臨場決策。在對手連續得分後,他們缺乏有效的解決方案,無法迅速讀懂不熟悉的戰術。例如,G2在第二張地圖上使用了一個Yoru系統,這是他們在正式比賽中從未使用過的戰術,還有在G2的據點使用滾點策略攻擊A點。EDG只能用黑夢+炸彈+Ray的裝備來延遲,完全無法對抗G2的加速佔點和植點。
我想大家都會同意,EDG的基因就是打得快,以高效的交易擊殺和個人能力在關鍵時刻取勝。尤其是在第二張地圖上,他們只需要一次衝鋒就能得分,但EDG選擇了在早期階段進行無效的地圖控制。在中期階段,G2收集了他們的信息後,EDG不得不轉點。在這個過程中,很明顯,一旦指揮官nobody發出複雜的指令,整個EDG在執行上都顯得很尷尬。為了解決這個問題,他們應該提高臨場決策和比賽閱讀能力。僅僅強調紀律可能無法完全解決EDG暴露的問題。
接下來,EDG將等待敗者組中PRX和FUT之間的勝者。一個是他們揮之不去的噩夢,另一個是最近擊敗的對手。如果他們再次被PRX擊敗或被FUT在無誤的敗者組中復仇,EDG的未來可能會變得黯淡。EDG需要所有選手保持清醒,加強團隊合作,才能在接下來的比賽中取得勝利。不要再讓我們失望了,EDG,加油!