5. Dota 2
Dota 2位居第五。該遊戲的總觀看時間略有下降,但在所有前五名項目中,平均觀眾數增長最高,顯示出對關鍵賽事的興趣集中,特別是國際邀請賽。
4. Valorant
Valorant獲得第四名,整年競技場景結構沒有重大變化。觀看量主要來自VCT系列的國際賽事。
3. Mobile Legends: Bang Bang
Mobile Legends: Bang Bang以約4.339億小時的觀看時數排名第三。整體數字的下降與2025年日曆中缺少M7世界錦標賽有關,而東南亞的區域聯賽則維持了穩定的觀眾數。
2. Counter-Strike
反恐精英位居第二——是排名中唯一在2025年顯示總觀看時數增加的遊戲。這一積極趨勢是由於重塑的主要賽事格式、新賽事系列的推出以及關鍵事件的平均觀眾數增加所驅動。
1. League of Legends
英雄聯盟在2025年以約7.355億小時的觀看時數結束,位居首位。儘管北美生態系統出現了爭議性的變化,但該項目仍然保持領導地位,得益於穩定的國際賽事指標和平均播出觀眾的增加。
該排名是基於2025年整年電子競技直播的總觀看時數。2024年底記錄的前五名組合相似,儘管當時的名次分配有所不同。




