當前峰值觀眾數據
英雄聯盟以680萬的峰值觀眾數取得了令人印象深刻的成績,自信地超越了競爭對手。Mobile Legends: Bang Bang以410萬名觀眾位居第二,證實了手機電子競技在全球舞台上的穩定增長。
緊隨其後的是兩個項目:反恐精英2和Dota 2,各錄得180萬的峰值觀眾,而VALORANT以150萬名觀眾完成前五名。
關於Dota 2的重要說明
需要考慮一個重要的細節:中國觀眾不在統計範圍內。在2025年國際邀請賽的決賽中,一支來自 China 的隊伍參加了決定性的比賽,這意味著Dota 2的實際峰值觀眾數可能會高得多。如果考慮到中國觀眾,Dota 2可能已經超過了CS2的數字,並接近手機項目的數字。
這對電子競技的意義
2025年中期的結果顯示,英雄聯盟仍然是電子競技觀眾數量的主要驅動力,但第二和第三名的競爭仍然開放。隨著下半年主要賽事的舉行和未計算的地區,最終的情況可能會發生顯著變化。




