LP 分配變更
第一項創新是在載入畫面上的爬升指標。如果玩家的 MMR 很高但可見排名很低(例如,賽季開始時為青銅),系統將顯示他們正在積極上升,減少大廳中的不信任。同時,Riot 將在 Flex 和 Solo/Duo 之間同步 MMR,以消除低 Flex 排名但實際技能水平高的玩家主導比賽的情況。
自動填充與勇者之盾重製
針對遊戲逃避的新措施
- 禁止禁用隊友選擇的英雄。
- 離開大廳不再移除自動填充—這將延續到下一場排隊。
- 從大師開始,在自動填充時逃避大廳將被視為完全失敗。
高階排名中的英雄選擇變更與雙人回歸
此外,Riot 正在通過消除不必要的動畫來將選擇英雄的時間縮短約半分鐘。最重要的是,由於改進的反提升系統和操控檢測,雙人排隊在高 Elo 中回歸,包括挑戰者。
快速遊玩更新
除了排名賽,Riot 還在更新快速遊玩模式:加速早期等級(從 3 開始)、更快的死亡、更頻繁的小兵波、新的 Minion Frenzy 機制、沒有 Grumps 和 Rift Scuttlers、早期的 Baron 和 Elder 重生、簡化的叢林和更少的目標。所有這些使得模式更快、更具動態性,更接近於短小而活躍的比賽的預期格式。
所有這些變更顯示出 Riot 正在努力解決排名模式的主要問題—長時間的排隊、比賽不平衡、自動填充問題和大廳中的有毒行為。




