本季的德瑪西亞主題
2026 年第 1 季將以「 Demacia 的黃金時代」為主題。地圖將包含金色和藍色元素,將推出一系列德瑪西亞皮膚,而一月的電影將專門致敬這個王國的傳說。
更快的比賽開始
在新賽季中,遊戲將明顯更具動態性。小兵和第一個叢林營地將提前 35 秒生成,以減少等待時間,讓早期決策更具影響力。侵略仍然是可能的,但由於節奏加快,執行它們將變得更加具有挑戰性。
新的視野系統與 Faylites
Riot 正在通過添加 Faylites 點來更新地圖控制的方法,這些點增強了具有獨特視野區域的視野。它們將在遊戲開始時以及元素地圖轉變後出現。這將擴大單路在提供視野方面的角色,並減少對輔助的過載。
移除 Atahan 和加強史詩怪物
Atahan 和血玫瑰系統將完全從遊戲中移除——開發者承認它們造成了對目標的持續戰鬥疲勞。巴龍將恢復在第 20 分鐘生成,龍和其他史詩怪物將變得更強,以給落後的隊伍反擊的機會。
經典獎勵的回歸
隨著力量成就的移除,首次擊殺和摧毀第一座塔的獎勵重新引入遊戲。Riot 希望恢復早期成功行動的價值,而不將比賽變成對強制全球目標的競賽。
水晶過度生長和圍攻增強
塔將獲得一個新機制——水晶過度生長。水晶將隨時間積累,並在擊中結構時造成額外傷害,為推進開啟更多機會。拆除將簡化為三擊被動。
所有塔的護盾
外圍塔現在將永久保留護盾,內塔和抑制塔也將出現護盾。這為積極行動創造了持續的金源。金額總量不會增加——它會在護盾之間分配。
通過小兵增加壓力
在後期遊戲中,小兵將開始更快地重生,Homeguards 效果將直接將英雄送到最前面的波次。 Nexus 塔現在將以部分缺失的生命值重生,因此圍攻的隊伍不必再次從滿血開始摧毀它們。
角色任務——本季的主要創新
每條路徑都將獲得自己的任務,並提供獨特的獎勵。
- 上路玩家解鎖免費的「傳送」,並獲得額外經驗,包括最大等級的提升。
- 中路玩家獲得免費升級至 3 級靴子,並加速返回基地。
- ADC 成為後期傷害的主要來源——他們獲得一次性金獎勵、收入提升,以及一個單獨的靴子槽以購買六件傳奇物品。
- 打野的早期清野略微減弱,但在完成任務後獲得更強的 Smite 和增加的收入。
- 輔助獲得額外的控制視野槽、折扣和一些額外的金。
新物品和經典的回歸
在 2026 年第 1 季,《英雄聯盟》將推出九件新物品,包括傳奇的 Hextech Gunblade 的回歸。玩家還可以期待對現有物品的重大更新:
永恆的饑餓
- 60 AD,5% 全能吸血,20% 韌性
- +11 技能急速
- 擊殺最近受傷的敵人後:+15% 全能吸血,持續 8 秒
六角光學 C44
- 50 AD,25% 暴擊機率
- 根據距離最多 +10% 傷害(在 700 單位時達到最大傷害)
- 擊殺敵人後:+100 攻擊範圍,持續 6 秒
惡魔獵手箭矢
- 40% 攻擊速度,25% 暴擊,4% 移動速度
- +30 終極急速
- 使用終極後:3 次自動攻擊獲得 +50% 攻擊速度和削弱的暴擊。如果攻擊已經暴擊 - 增加 10% 真實傷害
堡壘破壞者
- 55 AD,22 穿透,15 技能急速
- 技能對英雄和史詩生物造成額外 15 點真實傷害
- 擊殺後:對塔或史詩生物的下一次攻擊在 3 秒內造成 840 點真實傷害
歌曲之冕
- 200 生命值,1000 法力值,8% 治療和護盾力量,100% 法力再生
- 如果最近在戰鬥中使用了護盾/治療,則每秒為最近的盟友恢復 1% 的最大法力值
班德管
- 200 生命值,15 技能急速,20 護甲,20 魔法抗性
- 減速或控制敵人後,啟動光環:為盟友提供 +20 移動速度和 +30% 攻擊速度
六角科技槍刃
- 80 AP,40 AD,10% 吸血,10% 法術吸血
- 主動 (60 秒):造成魔法傷害並減速敵人
黃昏與黎明
- 300 生命值,70 AP,20 技能急速,25% 攻擊速度
- 法術刀:使用技能後,下一次攻擊造成魔法傷害並兩次應用命中效果
原生質束帶
- 600 生命值,15 技能急速
- 當生命值降至 30% 以下時,生命線啟動:+200 最大生命值並恢復 400 生命值
- 在恢復期間:+15% 尺寸,+10% 移動速度,+25% 韌性
2026 年的第一賽季承諾將是《英雄聯盟》歷史上最廣泛的更新之一:從重新設計的比賽節奏和視野系統到新的攻城機制、增強的角色以及標誌性物品的回歸。德瑪西亞主題將為本賽季帶來生動的視覺風格,而對召喚峽谷的全球變化將使每個位置都變得重要且自給自足。




