
英雄聯盟 25.05 補丁完整預覽:在 2025 年首次對抗賽前的重大變更
Riot Games 推出了 25.5 補丁,該補丁在 2025 年首次對抗賽之前針對職業賽事帶來了重大變更。此次更新加強了弱勢符文,削弱了過於強大的英雄,並引入了新的路線交換懲罰,以防止濫用。開發者專注於平衡,以維持職業賽和單排的競爭環境。
Atakhan 變更
在 25.4 補丁中,Riot 增加了 Ruinous 在職業賽中的出現頻率,取得了良好的效果。在 LPL 中,唯一使用此補丁的主要地區,Ruinous 在一半的比賽中出現。開發者計劃將這一數字提高到 60%,但不打算將其完全移除於單排中。
路線交換
此次更新解決了極端情況,如深度代理農和非常規的路線交換策略。Riot 增加了一個警告系統,以防止玩家意外地遭受懲罰。現在,在進入懲罰區之前會出現通知,警告本身會非常響亮且顯眼。
中路交換的懲罰時間已增加至 3:30 分鐘,以防止在首次對抗賽期間的濫用。未來,如果變更證明有效,Riot 可能會放寬這一限制。開發者還強調,故意干擾其他玩家的單排行為將被識別並受到懲罰。
有關路線變更的更多細節:
如果一隊有 0 名打野,則此功能不會觸發。若有 1 名打野,則在上路/中路有兩名非打野英雄。若有 2 名打野,則上路/中路的任何兩名英雄均可。
路線交換發生在任意一方的三名成員從防禦塔到友方外圍塔並深入叢林約 500u。
警告信息和消息顯示誰即將觸發交換。
在觸發路線交換期間,警告信息會重複(第一名跨越的英雄設置時間)。
防禦塔損害減少:50% → 95%(僅在檢測到交換時)。
防禦英雄獲得所有來自小兵的金幣/經驗,無論是否最後一擊。
防禦塔可在一次攻擊中選擇小兵。
上路和防禦塔從小兵獲得的經驗/金幣減少 50%。
增益/減益在上路持續 20 秒,在中路持續 6 秒。
只有防禦塔可以在一次攻擊中擊殺敵方英雄。
防禦英雄在上塔下受到的傷害減少 50%。
職業賽平衡
Riot 專注於削弱某些英雄,特別是 Ashe,在之前的補丁中過於強大。變更也將影響 Aphelios,但總體而言,開發者不打算徹底改變 ADC 的 meta,因為由於路線交換的調整,這一 meta 已經在變化。
一些在職業賽中非常受歡迎的英雄也將受到削弱,以使 meta 在首次對抗賽之前更加多樣化。總體而言,Riot 對比賽前的遊戲狀態感到滿意,但將繼續監控平衡。
符文變更
一些弱勢符文,如 Sixth Sense 和 Unflinching,將會被加強,而 Axiom 則因其過強的能力而被削弱,特別是在最佳情況下。Riot 也正在進行內部討論,關於純傷害機制、傷害增幅器及其對平衡的影響。具體來說,系統與內容之間的交集,例如 Garen 的終極技能,正在被討論。
開發者指出,他們將要麼改變遊戲的基本機制,要麼調整個別元素,但他們不想僅僅圍繞稀有但強大的互動來平衡遊戲。