
Patch 25.05 預覽 - 《英雄聯盟》:在 2025 年首次對抗賽前的重大變更
Riot Games 推出了 25.5 版本,該版本帶來了針對職業賽事的重大變更,為 2025 年首次對抗賽做準備。此次更新加強了弱勢符文,削弱了過於強大的英雄,並引入了新的換路懲罰以防止濫用。開發者專注於平衡,以維持專業比賽和單排的競爭環境。
Atakhan 變更
在 25.4 版本中,Riot 增加了 Ruinous 在職業賽事中的出現率,取得了良好的效果。在 LPL 中,唯一使用此版本的主要地區,Ruinous 在一半的比賽中出現。開發者計劃將這一數字提高到 60%,但不打算完全從單排中移除。
換路
此次更新針對深度代理農耕和非常規換路策略等極端情況進行了處理。Riot 增加了一個警告系統,以防止玩家意外遭受懲罰。現在,在進入懲罰區之前,會出現通知,警告本身會響亮且顯眼。
中路換路的懲罰時間已增加至 3:30 分鐘,以防止在首次對抗賽期間的濫用。未來,如果這些變更證明有效,Riot 可能會放寬這一限制。開發者還強調,故意干擾單排中其他玩家的行為將被識別並受到懲罰。
職業賽平衡
Riot 專注於削弱某些英雄,特別是之前版本中過於強大的 Ashe。變更也將影響 Aphelios,但總體而言,開發者不打算徹底改變 ADC 的 meta,因為它已因換路調整而正在轉變。
一些在職業賽中非常受歡迎的英雄也將受到削弱,以使 meta 在首次對抗賽前更加多樣化。總體而言,Riot 對比賽前的遊戲狀態感到滿意,但將繼續監控平衡。
符文變更
一些弱勢符文,例如 Sixth Sense 和 Unflinching 將得到加強,而 Axiom 則因其過強的能力,特別是在最佳情境下而受到削弱。Riot 也在進行內部討論,關於純傷害機制、傷害增幅器及其對平衡的影響。具體而言,系統和內容之間的交集,例如 Garen 的終極技能,正在被處理。
開發者指出,他們將改變遊戲的基礎機制或調整個別元素,但不希望僅僅圍繞稀有但強大的互動來平衡遊戲。
25.5 版本將為首次對抗賽和職業賽事的進一步改進奠定基礎。Riot 將監控這些變更並根據需要進行調整。未來的更新將包括對純傷害和符文平衡的進一步討論,以及對換路懲罰的可能調整。