
GAM2025-02-22
Lane Swaps 結束了嗎?– PBE 上的新變化
Riot Games 繼續實驗遊戲平衡,這次通過對上路和中路的激進變化。
在 PBE 測試伺服器上出現了一種新機制,旨在減少早期游走的影響並懲罰進行激進換路的隊伍。主要創新之一是移除了防禦塔傷害減少的效果。取而代之的是,當兩名沒有叢林物品的敵方英雄在比賽早期同時出現在上路或中路時,系統會對該隊伍進行懲罰。在這種情況下:
防禦塔會收到 95% 的傷害減少並設定最大攻擊傷害。
它們對敵方小兵造成 300% 的額外傷害。
敵方英雄獲得的金錢和經驗減少 50%。
如果小兵被友方防禦塔或其他小兵擊殺,最近的友方英雄會獲得金錢。
在防禦塔下的友方英雄獲得 20% 更多的金錢和經驗。
該效果在上路的 1:30 到 3:30 以及中路的 2:15 被啟動,並在敵方離開該區域後持續額外 25 秒(上路)或 6 秒(中路)。
此外,上路出現了更嚴厲的懲罰:
當效果啟動時,防禦塔會立即擊殺敵方英雄。
在防禦塔下的友方英雄受到的傷害減少 50%。
這些變化可能完全旨在改變職業賽場的早期遊戲元,迫使玩家重新考慮換路和游走策略。Riot Games 顯然希望加強上路選手的角色,使上路不再容易受到團隊操控。這些變化是否會保留在補丁的最終版本中仍然未知。



