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遊戲玩法負責人談考慮中國伺服器數據:重組和重建數據管道和數據結構
GAM2024-09-05

遊戲玩法負責人談考慮中國伺服器數據:重組和重建數據管道和數據結構

9月5日直播  Fly 實況主 LS 和《英雄聯盟》遊戲設計師 Riot Phreak 和 Riot Phroxzon 在節目中討論了遊戲內平衡問題。以下是一些亮點:

LS:許多低段位玩家不關心補丁說明,而高段位玩家則非常關注變更。為什麼 Riot 不專注於高段位玩家的變更?

Riot Phreak:不是每個人每天都玩三十場《英雄聯盟》。至於補丁,如果你認為 AD 中路成為主流是因為我們把中路草叢往後推,使得推線和拿塔板變得安全,那也沒問題。但問題是,即使是職業玩家在這個變更發生時也沒有立即找到最佳解決方案。2024 春季賽季的中路並不是由 Corki 對 Tristana 對 Smode 主導的。雖然 Smode 還沒有出現,但其他 AD 英雄已經出現了,從補丁 14.1 開始,Zeri 變得可玩。

對於職業玩家來說,花了將近四個月的時間才找到最佳解決方案。我不認為任何人能立即找到補丁答案。以 2017 年的燃燒香爐為例。這件裝備一直存在,但直到夏季季後賽,職業玩家才開始使用它,並且成為世界賽的熱門裝備,然後我們削弱了它。

上述的小例子表明,每個人都很慢接受補丁,特別是低段位玩家,可能會更慢。但從英雄平衡的角度來看,我們可以很容易地從勝率中看到結果。例如,如果我們給一個英雄增加 3 點 AD,他們的勝率會在所有段位中提高。有些玩家可能不會閱讀補丁說明或理解為什麼他們的艾希贏得了更多的比賽。

但最終,像 Master Yi 這樣的英雄已經在銀牌段位中主宰了十多年。我們知道這是真的,因為他的玩法很簡單,而對抗他需要團隊協作。新玩家和技術較差的玩家不會聯合起來控制 Master Yi。如今,Master Yi 需要更多的技術才能有效;你需要冥想來阻擋一些技能,並使用 Alpha Strike 來躲避其他技能。然而,事實證明,一個銅牌的 Master Yi 可能不會躲避 Veigar 的 Q,而一個銅牌的 Veigar 可能不會正確施放他的控制技能。但最終結果是遊戲感覺是公平的。

我們非常清楚,給一個英雄更強的前期力量是一個針對高段位玩家的增強,因為前期在高段位中更為重要,遊戲結束得更快。我們知道最後一擊獎勵是針對更有技術的玩家,我們知道在排位賽中需要從擊殺中滾雪球。

LS:你之前提到考慮更多來自中國排位賽的數據。這到底意味著什麼?我們會看到一個英雄因為在 China 表現不佳而直接增強嗎?例如,如果一個重裝戰士在全球的翡翠和銅牌段位中主宰,但在 Ionia 或 Canyon Peak 表現不佳,這個英雄會因為在 China 中的低選擇率而突然增強嗎?

Riot Phroxzon:我們知道在某些地區,特定英雄可能會成為異常值,所以保持全球視角很重要。像其他地區一樣, China 擁有我們大量的玩家群體。我們不能在沒有平衡變更的情況下迎合任何特定地區;我們需要確保每當出現異常值時,我們都會處理它們。關於 China ,我們正在重組和重建數據管道和數據結構,以便我們可以更方便地訪問數據。

多年來,這些數據可以在 lol.qq.com 上查詢。當我們之前觀察到異常值時,我們會根據該網站的數據進行調整。現在,我們將使用內部工具來獲取這些數據,這將使其變得更加容易。通過我們自己的觀察發現異常值總是比讓地區合作夥伴來告訴你「這太強」或「這太弱」要快得多。我們來自各個地區的合作夥伴過去每週向我們報告這些數據,例如,這件事情在拉丁美洲地區引起了討論,這個英雄在韓國太強了,這個英雄在 China 太弱了,等等。這只是我們用來做出決策的另一個信息來源。這不是原則上的變化,而是獲取信息方式的變化,使其更加自然地整合,以便我們不需要依賴他人來告訴我們這些信息。

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