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Valve 承認在 7.38 補丁中出現了輸入延遲,並分享了如何處理這個問題
GAM2025-02-27

Valve 承認在 7.38 補丁中出現了輸入延遲,並分享了如何處理這個問題

根據 Valve 的說法,輸入延遲是在 Dota 2 的 7.38 補丁中引入的,但他們在 2 月 21 日成功移除了它。不過,一些玩家的體驗因這些延遲而加劇,如果公司所言屬實,則有指導說明該怎麼做。

Jeff Hill 在 Reddit 上發佈了一個快速教程,關於如何在競技比賽中調整滑鼠設置,使其更易於管理。

“輸入指令 +dota_debug_change_cursor_during_pending_order_1。每當你點擊時,游標將保持亮起,直到伺服器完成處理該指令並更新客戶端。

使用此方法,你無法消除延遲,但你將能夠充分發揮每次點擊的追蹤能力,因為單位的移動也取決於其轉向時間和遊戲機制。這個參數確實改變了網絡的行為,因此不會有任何 zmmtzurthargs 希望干擾其他網絡。它所做的只是減少每次單獨點擊的延遲。”

根據 Dota 2 開發者的說法,使用這個指令後,問題不會被消除,但會幫助最小化反應時間。令人驚訝的是,一些玩家立即感謝他提供如此簡單的建議,其他人則享受 Jeff Hill 仍然積極參與遊戲的開發。

之前,玩家們需要共同努力,向 Valve 報告 7.38 補丁中出現的問題數量。

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