The International 2024: 賽後版本分析
The International 2024 (TI13) 已經成為過去。2023-2024 Dota 2 賽季隨著 Team Liquid 以 3-0 壓倒性勝利擊敗 Gaimin Gladiators 而告終。雖然季後賽中的許多比賽並未進入決勝局,但比賽中展現了一些驚人的 Dota 2 表現。
TI13 總共進行了 123 場比賽,包括小組賽、種子決定賽和季後賽。整個比賽期間只選用了 99 個英雄,這比大多數過去的 TIs 都要少。在 TI10 的小組賽前兩天,80 場比賽中選用了 104 個英雄。但這可能也與新的小組賽賽制有關。舊賽制有更多的比賽,且當隊伍確定進入上半區時,他們會更多地進行實驗。此外,Dota 2 7.36 版本中最近引入了 facets。許多英雄的可行性基於其 facets,IceFrog 和 Valve 尚未找到適合所有英雄的 facets 平衡。那些擁有強大 facets 的英雄往往會被選中。
儘管高爭奪英雄的數量集中,但比賽最後幾個系列賽的選角因為強英雄的禁用和放行的心理戰而變得有趣。讓我們根據 123 場比賽的數據來看看整個比賽的版本走向,並稍微集中在最後三天的比賽。
所有數據來自 datDota 和 Liquipedia Dota 2。
TI13 最常選用的英雄
以下列表顯示了 TI13 中最常選用的 15 個英雄。TI13 之前的最後一個一級隊伍比賽是 Fissure Universe Episode 3,Dota 2 7.37c 版本在那次比賽和 TI13 之間發布。但即使經過一些削弱,許多 從那次比賽中流行的英雄 在哥本哈根的比賽中仍然是首選。那時隊伍可能已經開始了他們的訓練賽,在那個時候顯著改變路線並不是一個選擇。
Mirana 是 Fissure Universe Episode 3 中選用最多的英雄,在 TI13 中也保持了這一榮譽。她的多功能性使她成為一個很好的核心和支援選擇。但 Solar Flare facet 使她成為比賽中最受歡迎的英雄之一。在被忽視數週後,該 facet 被加強到一個 Moonlight Shadow 另一個 facet 完全不被考慮的地步。該英雄的勝率超過 60%。
其他勝率顯著正面的高選用英雄包括 Tusk、Kunkka、Shadow Demon 和 Mars 。Tusk 是 Samuel “Boxi” Svahn 的常用英雄之一,並在他們的總決賽勝利中扮演了重要角色。Boxi 完美地操控了這個英雄,而使 Tusk 如此出色的是 Drinking Buddies facet。Mirana 和 Tusk 是比賽最後三天中值得關注的五大英雄之一,他們沒有讓人失望。
關於 Mars 的一個有趣事實是 – 他的 30 場比賽中有 9 場是由 Tundra Esports ’ 的 offlaner Roman “Ramzes666” Kushnarev 操控的,他在這個英雄上的勝率達到 77.78%(9 場中贏了 7 場)!

(來自 Liquidpedia Dota 2)
TI13 中最受爭奪的英雄
最受爭奪英雄的列表揭示了英雄受歡迎度的全貌,這在 TI13 中也不例外。Naga Siren、Shadow Demon 和 Sand King 在約 95% 的比賽中被爭奪,他們在第一階段被禁用的頻率很高,因此選用率較低。但在他們被選用的比賽中,這些英雄的影響力證明了禁用的合理性。Sand King 可能是視覺效果最顯著的英雄,因為他在比賽中主宰了線上、打錢和團戰,這要歸功於 Stinger 和 Dust Devil Facet。
最受爭奪英雄列表中一個顯著的缺席者是 Tinker。他在 Dota 2 7.37c 版本中被削弱,之後他的勝率和受歡迎度都開始下降。其他如 Lina、Pangolier 和 Primal Beast 也比幾週前的顯著性有所下降。
總體來說,這是一組高度集中的高影響力英雄。大多數第一階段的禁用非常可預測。相比之下,The International 2023 (TI12) 沒有一個英雄的爭奪率超過 90%,並且選用了 113 個英雄。

長期比賽中最有趣的事情之一是隨著比賽進展而變化的版本走向。上述英雄反映了 TI13 所有 123 場比賽中最受爭奪的英雄。但當比賽進入最後三天,在皇家競技場前的觀眾面前進行的 22 場比賽中,情況有所改變。以下列表顯示了在競技場中進行的比賽中最受爭奪的英雄。
前三名英雄在兩種情況下都是相同的(在最後三天中有 100% 的爭奪率!),但之後有很多變動。數據顯示,隨著時間的推移,隊伍意識到像 Tusk 和 Mirana 這樣的英雄的強大,這些英雄的排名上升了不少。Invoker、Clockwerk、Lone Druid 和 Visage 在之前的比賽中不常見,但在選角中變得至關重要。

Lone Druid 是一個有趣的故事。這個英雄在 TI13 的第一周幾乎未被注意到,但當 Gaimin Gladiators 展示了他的 Bear Necessities facet 的強大時,他迅速登上了受歡迎榜首,在比賽最後一天的所有比賽中,他都在第一階段被選用或禁用!

這就是像 The International 這樣的比賽的樂趣所在。隨著比賽的進行,新策略不斷發展,這導致了最後幾天的選角變得引人入勝。
TI13 中被忽視的英雄
在每一場 Dota 2 錦標賽中,總有一些英雄被忽視。在 TI13 的情況下,有相當多的英雄被忽略。只有 45 個英雄在 10 場比賽中被選中。只有 63 個英雄在五場比賽中被選中,這意味著有 61 個英雄在不到五場比賽中被選中(Ring Master 尚未進入 Captains Mode),這些英雄如下所示。並不是所有的英雄都完全被忽略 – Slark 在敗者組決賽中發揮了作用,也許是 TI13 最激烈的比賽之一( Gaimin Gladiators 和 Tundra Esports 之間系列賽的最後一場比賽),而 Chaos Knight 和 Riki 在總決賽中亮相。但下面顯示的大多數英雄在 TI13 中都沒有留下令人難忘的比賽,25 個英雄完全沒有被選中。這些英雄將需要在下一個主要補丁中得到加強 – Dota 2 補丁 7.38 – 無論何時發布。

(取自 datDota)
TI13 比賽時間分佈
基於時間的比賽分佈有一個不尋常的趨勢。相似數量的比賽在 30-35 分鐘和 40-45 分鐘結束,而在 35-40 分鐘的比賽數量略有下降。整體來看,分佈相當均衡,顯示出這個版本既不偏向於死亡球戰術,也不偏向於非常後期的戰術。隊伍可以自由地選擇自己的風格。唯一的例外是當隊伍對陣 Gaimin Gladiators 時。在那種情況下,他們必須快速比賽以匹配對手的速度!

儘管圍繞補丁 7.37c 發展的 Dota 2 版本限制了英雄的選擇,但比賽大多是令人愉快的。有些令人失望的是,決勝局的比賽數量很少。 Team Liquid 實際上在所有上半區的系列賽中都沒有輸掉一場比賽!這是一個前所未有的壯舉,但並不是觀眾想看到的,除非你是 Team Liquid 的支持者。希望 IceFrog 和 Valve 能夠解決這些問題,隨著我們進入 2024-2025 賽季,幾個月後將是一個更加公平的競技場。



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