ENT2024-07-25
Team Spirit 確認了使 Riyadh Masters 2024 變得沉悶的主要問題
Dmitry "Korb3n" Belov, Team Spirit 的經理,表示 Riyadh Masters 2024 顯得沉悶並失去了觀眾的受歡迎程度,原因是比賽缺乏不可預測性。
他在他的 Telegram 頻道中分享了這一點。
"許多評論員和玩家提到比賽很無聊,這不僅僅是關於決賽。責任被歸咎於 BO2 小組賽、光環版本和 Liquid 無法在決賽中挑戰 GG 連續兩年。但問題的本質有點不同。是的,部分原因是版本,但不是光環"
Korb3n 強調問題不在於比賽的賽程或比賽的數量,而是更深層次的問題。根據 Team Spirit 的經理,觀眾期待逆轉和不可預測性,但在觀看過程中並未得到這些。
"我們喜歡 Dota 的原因是逆轉和不可預測性。沒有人有興趣觀看一場你可以在10-15分鐘內自信地預測勝利者的比賽。Riyadh 就是這樣的比賽。在 Riyadh 事件中,從小組賽開始,只有 5 次逆轉,其中一次來自 Spirit。這是總比賽數(160)的 3%,不包括入圍賽。相比之下,在 PGL Valhalla,111 場比賽中有 33 次逆轉——30%。差異顯而易見"
他解釋說,之前的比賽情況更好,許多比賽以真正意想不到的方式結束。Korb3n 指出,到15分鐘時,已經可以預測勝利者。
"這導致了無聊的比賽,留下了乏味的餘味。如果你在12分鐘時就知道勝利者,那麼比賽就變得沉悶,而說服自己逆轉即將發生是行不通的,因為在160場比賽中,只有5場有逆轉"
回想起來,Korb3n 早些時候解釋了為什麼 Team Spirit 選擇不參加其中一個主要的 Dota 2 比賽。