[關於在 India 舉行的CS賽事]

Korb3n:「時間在流逝,但在 India 舉行的賽事一點也沒有改變。早在2012年,M5就向所有後代傳達了這個信息:參加在 India 舉行的賽事必須謹慎。但顯然,經過若干年後,記憶會淡化。」

[關於參加Snowy Ruyi Invitational]

Korb3n:「很多人問我們為什麼選擇參加在 China 舉行的線下賽事,而不是參加Elite League S2。主要原因是賽事的時間安排。如果我們選擇後者,我們將在Riyadh Masters結束後立即飛往 Peru ,而我們的管理層認為許多隊伍最終會拒絕這樣的時間安排。

此外,我們還想專門與中國隊伍進行訓練賽,因為我們已經與歐洲隊伍進行了很多訓練賽。在Riyadh Masters之前,中國隊伍今年的表現相當不錯。」

[關於Riyadh Masters]

Korb3n:「Riyadh Masters非常愉快,我感謝組織者為經理們提供了一個工作空間。我唯一擔心的是觀眾數量在高峰時非常低。可能是因為有BO2小組賽和預選賽的存在,觀看時間相當充足,但觀眾數量的高峰非常有限。」

[關於 Team Spirit 在利雅德的表現]

Korb3n:「我不認為這是一個可怕的失敗,只是表現不理想而已。我們遇到了一些問題,但我們會逐步解決它們,而在 China 舉行的線下賽事非常適合解決這些問題。」

[關於數據和版本]

Korb3n:「許多評論員和選手說這次賽事很無聊,不僅僅是因為3-0的決賽。他們批評BO2小組賽、隊伍物品版本和 Team Liquid ,說他們在決賽中連續第二年沒有機會對抗 Gaimin Gladiators 。但問題的本質是不同的;確實,部分原因與版本有關,但這不僅僅是隊伍物品的問題。

我要分享的不是我的觀點,而是一位朋友的看法。這些看法經過仔細考慮,我完全同意,所以我決定傳達給你們。

為什麼我們喜歡DOTA2?沒錯,是因為逆轉和不可預測性。沒有人想看一場你在10-15分鐘內就能確定勝負的比賽,但Riyadh Masters就是這樣的賽事。在整個賽事中,從小組賽開始,總共只有5次逆轉,其中一次是我們完成的。這些比賽僅佔160場比賽的3%(不包括預選賽)。相比之下,在Wallachia,111場比賽中有33次逆轉,佔30%,差異顯而易見。

什麼是逆轉?我不會告訴你我朋友使用的具體公式,但一般來說,就是在某個時刻,A隊有一定的經濟優勢,但最終A隊輸掉了比賽。

如你所見,如果你在12分鐘內就知道誰會贏,這場比賽就變得無聊,即使你告訴自己『可能很快會有逆轉』,也無濟於事,因為160場比賽中只有5場有逆轉。

就是這樣,祝大家好運。」