
ENT2025-02-04
NIP vs aurora 比賽結果由擲硬幣決定
在電子競技中,重要比賽的結果由擲硬幣決定是非常罕見的。然而,這正是 aurora 和 Ninjas in Pyjamas 在CCT第二季 Europe 系列賽18的閉門資格賽中結束的方式。兩支隊伍都面臨無法完成第三張地圖的情況,最終的決定是隨機的。
這個案例生動地展示了職業隊伍的賽程有多麼繁忙。由於賽程衝突和比賽重疊,即使是普通隊伍也面臨艱難的選擇,而在這種情況下,最終的結果完全取決於運氣。
這是怎麼發生的?
比賽 aurora 對NiP是CCT第二季 Europe 系列賽18的閉門資格賽的一部分。這場對抗原本應該是激烈的;然而,這是小組賽的第一場比賽,因此決定了該隊是否有機會晉級。他們在各自的地圖上互相交換勝利,將系列賽帶入決勝的第三張地圖。
然而,出現了一個意外的問題: aurora 和NiP都因為參加BLAST這個另一個著名比賽的資格賽而延遲。這使得比賽無法繼續,因為兩隊都冒著錯過更重要比賽的風險。
擲硬幣而非第三張地圖
由於無法就重新安排比賽達成一致,兩隊的代表決定通過在線擲硬幣來決定勝者。在這場特殊的抽獎中,運氣眷顧了NiP——他們在第三張地圖上獲得了技術勝利。
這一事件引發了關於比賽重疊和頂級隊伍賽程過載的重要問題。也許組織者應該更加注意賽程安排,以避免迫使選手在比賽之間做出選擇。



