
反恐精英創造者: “現在,25年後,人們仍然在玩CS,這真是太神奇了。”
反恐精英的創造者Minh Le接受了Eric Shock的訪問,他分享了創造這款遊戲的回憶、他的職業生涯以及對行業發展的看法。在交談中,他談到了這款標誌性射擊遊戲是如何誕生的,為什麼他停止了玩這款遊戲,回憶起他最喜愛的地圖和模式,並談到了與Valve的合作、作弊問題以及CS的受歡迎程度,這種受歡迎程度已持續了超過二十年。
訪問的第一個問題是關於反恐精英的創造者Minh Le最後一次玩他創造的遊戲是多久以前,以及為什麼他停止了玩。
“我在1998年創造遊戲時玩過。直到2003年,我每天都在玩,而且我曾是前三名玩家之一。但在2005年之後,我停止了玩,因為我花了太多時間在這款遊戲上,並沒有成為專業玩家。我最後一次玩是在大約五年前和朋友們一起玩CS:GO。那很有趣,但現在我已經沒有以前那麼好了。”
談到與遊戲相關的情感,他表示這是他生命中最美好的時光之一。
“當我積極玩時,帶來了難以置信的情感。我喜歡奔跑和射擊,特別是使用MP5。我是一名進攻型玩家,總是喜歡遊戲的動態。反恐精英給了我許多朋友,我是在遊戲中認識的。這是我生命中最美好的時光之一。”
他分享了已經從遊戲中消失的舊模式和地圖的回憶,並分享了他最喜愛的地圖。
“我非常喜歡有人質救援的地圖,如CS_Siege、CS_Militia和CS_Assault。這是一種獨特的遊戲體驗,但現在炸彈地圖因其平衡性而變得更受歡迎。儘管如此,我仍然喜歡回憶舊模式。”
關於他最後的遊戲體驗,他提到自己不再像以前那樣熟練,但對過去的回憶依然鮮明。
“我最後一次玩是在大約六年前。在那之前,我在2005年停止了玩,因為我轉向了其他項目和遊戲。回到遊戲中,我意識到我的反應已經不一樣了,但過去的回憶讓每次遊戲都變得特別。”
創造者表達了他對Valve開發遊戲方式的看法,指出Valve做得很好,他感到滿意。
“是的,我非常高興。Valve採取了系統化的開發方法,不會為了利潤而做出改變,也不會徹底改變遊戲。他們專注於為老玩家和新玩家維持穩定性,這使得遊戲變得特別。”
在離開Valve後,他收到了幾個邀請,但選擇了不同的發展路徑。
“在2006年離開Valve後,我收到了邀請,但我沒有接受。後來,我參與了幾個項目,如Tactical Intervention和 RUST ,還與韓國公司合作。”
他還談到了作弊問題和應對作弊的方法。
“遊戲中的作弊問題早在2002年就開始了。Valve積極應對,但完全消除這個問題是不可能的。作弊就像一種病毒,需要不斷更新。儘管面臨困難,Valve仍然竭盡所能地控制局勢。”
在繼續討論作弊和反作弊時,他回答了關於AI在對抗作弊者方面潛力的問題。
“是的,基於AI的反作弊系統可以成為一個強大的工具。但重要的是要注意可能會有誤報。理想的解決方案是將AI與人類驗證結合起來,就像Overwatch系統一樣。”
他提出了自己對解決作弊問題的看法。
“我會使用類似韓國系統的方法,讓玩家用護照資料註冊。這大大減少了作弊的可能性。然而,由於隱私問題,這樣的系統在 Europe 和 America 中很難實施。”
創造者回憶起與Gabe Newell的合作並分享了他的印象。
“Gabe是一個非常有創意和有趣的人。他對各種事物充滿熱情,從收集刀具到喉音唱歌。他對Steam的願景改變了遊戲行業。”
他談到了自己在將遊戲出售給Valve時的感受。
“我很高興能與Valve合作。這讓我能夠與才華橫溢的人合作,並與他們一起開發遊戲。我對在那裡工作的回憶都是美好的。”
在Valve工作期間,他參與了1.6版本的開發,並嘗試創建一個 CS2 原型。
“我參與了反恐精英的開發直到1.6版本。後來,我嘗試製作一個 CS2 原型,但該項目並未實現。”
最後,他坦言自己沒有預料到這款遊戲的受歡迎程度。
“Valve不會徹底改變遊戲,這使得老玩家可以回來享受他們記得的過程,而新玩家也能輕鬆適應。這就像競技遊戲中的足球:需要多年的訓練,遊戲保持其獨特性。我希望人們在25年後仍然在玩反恐精英。Valve在保持遊戲活力和趣味性方面做了驚人的工作。”