開發者一直在努力進行優化、修復錯誤並改善玩家體驗,特別是在 Ancient 地圖上。
遊戲玩法:更準確的射擊和錯誤修復
此次更新對命中反饋系統進行了重要更改。特別是修復了延遲補償在長時間射擊時錯誤計算命中框位置的問題。此外,玩家在跳上斜坡表面時不再滑倒,並修復了一個允許他們在任何高度拆除 C4 的錯誤。
動畫:更流暢的動作和流量節省
由於反向運動學(IK)邏輯的更新,第三人稱玩家的腳部位置得到了改善,特別是在斜坡上。修復了當炸彈放置動畫完成時玩家的腿和腳會“跳出位置”的問題。此外,與動畫相關的網絡資源使用量已減少,這將提高遊戲的穩定性。
配對:高峰時段遊戲的更多信息
Valve 為嘗試在非高峰時段尋找比賽的玩家添加了新的統計數據。此更新將提供有關配對質量的更多數據,幫助玩家即使在低活動時期也能找到比賽。
其他變更:軍械庫通行證和獎勵
軍械庫通行證也進行了更改:現在不會自動授予第一個軍械庫信用,所有40個信用都可以通過遊戲和獲得經驗來獲得。

地圖:對 Ancient 、Office、Nuke 和 Anubis 地圖的改進
- Office:修復了角落中使跳躍困難的問題幾何。
- Ancient :對玩家移動進行了重大改進,包括重新設計通往 A-main 點的樓梯的碰撞,並移除了一棵在 A 點上投下分散注意力陰影的樹。修復了照明並優化了地圖的某些區域以提高性能。
- Nuke:修復了低圖形設置玩家的照明錯誤。
- Anubis:修復了可能影響遊戲玩法的幾何間隙。
此更新旨在改善玩家在各個方面遇到的需要改進的遊戲的穩定性和可用性。Valve 繼續根據社群的反饋改進 Counter-Strike 2,並努力提供最佳的遊戲體驗。