根據他的數據,Inferno 是最受歡迎的地圖,在這類比賽中被選擇了 15 次。
這張地圖因其平衡的結構而受到玩家和粉絲的喜愛,既允許積極進攻又能有效防守。對許多人來說,Inferno 是決賽對抗中真正的“GOAT”選擇。
經典不衰:Mirage 和 Dust 2
Mirage 和 Dust 2,另外兩張標誌性地圖,在大賽決賽中也保持著穩定的受歡迎程度,各有 7 場比賽。儘管偶爾受到玩家的批評,這些地圖仍然是 Counter-Strike 的重要組成部分,為遊戲增添了熟悉的戰略深度。有些玩家對它們在地圖池中的存在感到疲倦,但對許多人來說,這些地點是 CS 的支柱,提供了穩定性和傳統。
Anubis 和 Vertigo:為什麼新地圖無法進入決賽?
Anubis 和 Vertigo,這些在 CS2 世界中相對較新的地圖,尚未在任何大賽決賽中出現。這引起了玩家和分析師的許多疑問。一位用戶 TexBoo 想知道為什麼 Anubis 在比賽中如此罕見,另一位評論員解釋說這是由於隊伍的謹慎——他們不想在決定性比賽中冒險選擇不熟悉的地圖。
另一方面,Vertigo 因其特定的設計而受到批評。玩家 n4th4nV0k 指出這張地圖“太隨機和不可預測”,使其成為比賽中最重要時刻的不利選擇。

即將對 CS2 地圖池的變更:玩家會面臨什麼?
許多遊戲粉絲希望 Valve 在未來的更新中對地圖池進行調整,讓新的、平衡良好的地圖有機會與經典地圖競爭。加入創新的地圖,能夠與 Inferno、Mirage 和 Dust 2 並駕齊驅,可能會為遊戲帶來額外的推動力,並在比賽中提供多樣性。
最後的思考:在傳統與創新之間取得平衡
大賽決賽的地圖選擇不僅關乎戰術,還涉及歷史意義。Inferno、Mirage 和 Dust 2 仍然是 Counter-Strike 的象徵,代表著遊戲的黃金時代,而像 Anubis 和 Vertigo 這樣的新地圖尚需證明其價值。玩家社區希望未來新地圖能夠在舞台上佔據重要位置,並使比賽多樣化。