ENT2024-09-17
xQc 計劃開設一支 CS2 戰隊,但認為市場過於擁擠
根據這位加拿大人的說法,電競市場被過度吹捧,其規模與實際成本不相匹配。「運營成本是應該的10倍。我認為這是過度的,尤其是對於這個級別的戰隊來說,」這位實況主在他的直播中說道。
xQc 對創建自己的戰隊的興趣源於他對電競的熱情和他在這個領域投資的願望。然而,他認為當前的市場條件使得即使是像他這樣的大玩家也幾乎不可能創建和維持一支戰隊。
電競市場 - 飛漲的價格
xQc 強調,在 CS2 建立一支戰隊的成本可能在2000萬到3000萬美元之間,使得高水平參與僅對最大的投資者可負擔。他補充說,他不介意損失幾百萬美元,但這樣的大額持續支出是難以承受的。這反映了電競場景中的情況,戰隊和組織面臨著高昂的參與和維持競爭力的成本。
誇大的數字和新進者的困難
在這樣大的數字背景下,xQc 表示沮喪,認為主流電競在他看來設置了過高的入門門檻。他舉了 League of Legends 和 Counter-Strike 為例,認為這些遊戲的戰隊運營成本遠遠超過實際需求。這樣的言論突顯了不僅是新進者,甚至是現有組織面臨的問題。例如,烏克蘭戰隊 IKLA 由於財務不穩定,於2024年初被迫暫停運營。
結論
xQc 對於在 CS2 維持一支戰隊的高昂成本的評論突顯了許多組織正在經歷的問題。如果當前趨勢繼續下去,電競市場可能會面臨投資不穩定和新進者可負擔性的挑戰。



