社論:合約期限應該公開
還記得當年Henry" HenryG "Greer在2020年組建Colossus隊伍的時候嗎?當時,和現在一樣,隊伍很少分享有關玩家合約的詳細信息,但這位從評論員轉變為總經理的人打破了常規,向全世界宣布了他的玩家的薪資。
他和他的隊伍學到了這種方法過於激進的教訓。通過公開他們的合約價值, HenryG 的玩家在無法達到 Cloud9 支付的薪資水平時,承受了異常的壓力和嘲笑。
但當不涉及金錢時,情況就不同了。當你只公開合約期限時,壓力就消失了,但這個細節和金錢一樣重要,甚至更重要。與薪資和買斷不同,這些可能會給玩家帶來額外的壓力,但如果在整個場景中共享,則大多數人都會受益。
粉絲們將獲得最多的收益,這也是分享合約期限的娛樂價值在未來可能帶來回報的地方。當玩家的合約即將到期時,該玩家轉會的機會自然會增加,社區會熱議各種可能性,特別是在冬季和夏季休賽期間。
想像一下,如果我們知道Ilya"m0NESY"Osipov與G2的現有合約何時結束。現在,這是任何人的猜測,這讓人對隊伍的未來感到困惑。隨著Nikola"NiKo"Kovač據報導將加入 Falcons ,m0NESY很可能在考慮其他未來,但考慮到G2之前的立場,即他們不會以任何價格出售他,這是否可行?對我來說,他可能必須等到合約結束,但這個日期是一個嚴格保守的秘密。
玩家自己也有很多動機去分享他們的合約何時結束。這提高了他們在那段時間內被接觸的機會,每個新的報價都增加了他們的價值。當然,在大多數情況下,任何有價值的經理都能通過詢問幕後的合適人員來找出他們目標玩家何時可用,但如果這些信息隨時可用,事情會變得更加順利。
那麼,為什麼在最高層級上公開合約期限並不常見,而這通常是為像Mathieu"ZywOo"Herbaut、Nicolai"device"Reedtz、Kaike"KSCERATO"Cerato和Dzhami"Jame"Ali這樣的特許玩家保留的奢侈品呢?
你可能已經注意到,上個月HLTV的玩家資料頁面新增了一個顯示當前合約期限的新功能。在那之後,我和幾位作家聯繫了大多數著名的隊伍組織和玩家經紀公司,試圖收集盡可能多的當前合約數據。
這些方法沒有帶來任何新的信息,這並不新鮮。我們經常在玩家公告時詢問合約期限,但很少成功。經紀公司通常給出相同的否定答案,引用保密條款阻止他們分享有關玩家合約的信息。與此同時,隊伍組織通常明確表示,更多的透明度不符合他們的利益。
“我不明白為什麼我要這麼做,”一位著名隊伍的經理在我們最近的一輪詢問中如此回答。另一位則更詳細地描述了這個問題:“我們看到這對玩家、經紀人和粉絲有好處,但對隊伍來說,潛在的壞處是更多的玩家合約信息會給玩家/經紀人更多的談判籌碼,並提高隊伍的成本,”他們說。
任何自願分享這些信息的組織都會處於不利地位,與那些不分享的組織相比。對於許多組織來說,這變成了一個“如果其他人都這麼做,我們也可以這麼做”的問題,如其中一位受訪者所說。
問題是,除非被迫,否則沒有人會將自己置於那種位置。在體育和其他電子競技中,通常是特許聯賽和玩家工會要求這些細節公開,以達到透明度、玩家保護和遵守各種規則,如薪資上限。
在Counter-Strike中,沒有單一的特許經營管理整個賽事。Valve擁有最終權力,但他們只在需要保護遊戲時才會介入做出高層決策。
那麼,這應該由玩家工會來決定。不幸的是,Counter-Strike職業玩家協會(CSPPA)不僅事實上已經不存在了,即使在其功能尚可的時候,它也很少利用其集體談判權。
相反,現在唯一分享這些信息的方法是通過玩家經紀公司在可能的情況下堅持下去。然而,這通常僅限於那些有權力和籌碼來決定條件的玩家,而絕大多數其他玩家則受制於他們的隊伍。
事情不應該是這樣的,但如果沒有一個真正的機構來強制執行普遍的變革,玩家合約的更多透明度可能暫時只能是一個幻想。



