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donk:「為了彌補[Cologne],我們需要在接下來的四到五個賽事中保持不錯的水平」
INT2024-09-02

donk:「為了彌補[Cologne],我們需要在接下來的四到五個賽事中保持不錯的水平」

在IEM Cologne 2024的慘敗後, Spirit 在主賽事中因為輸給 The MongolZ 和G2而最終排名墊底,俄羅斯隊伍在BetBoom Dacha Season 2中反彈,最終在決賽中以3-0擊敗 Eternal Fire 奪得冠軍。

Leonid "⁠chopper⁠" Vishnyakov的隊伍在整個賽事中表現出色,只輸了一張地圖給另一個賽事熱門 Mouz ,這得益於Danil "⁠donk⁠" Kryshkovets和Dmitry "⁠sh1ro⁠" Sokolov的出色表現,前者憑藉在貝爾格萊德的1.48平均評分獲得了賽事MVP。

在BetBoom Dacha Season 2奪冠後不久,donk與HLTV談到了他對於賽事勝利和獲得MVP的感受,對於 Spirit 在IEM Cologne的表現不佳的看法,以及團隊如何彌補那次早早出局的計劃。


恭喜你們獲得勝利和另一個MVP!你有什麼感受?

謝謝。我對獲得MVP沒有特別的感受,更重要的是我們作為一個團隊贏得了比賽並成為冠軍。當然,獲得MVP是件好事,但對我來說,作為一個團隊贏得比賽更重要。但這很棒,贏得比賽沒有壞的感覺!

憑藉這個MVP和你強大的個人表現,你加強了你成為世界第一的聲明。你怎麼看?你對與 m0NESY 和 ZywOo 的競爭感興趣嗎?

嗯,成為世界上最好的選手不錯,但我明白要實現這一點,你需要作為一個團隊表現出色,這是最重要的。糟糕的團隊成績不會讓你成為最好的選手,這是不可能的。我更關注的是作為一個團隊表現出色並享受與彼此的比賽。我盡量不去想這些,也不去關注這些,我只想享受與這些夥伴一起比賽的樂趣。

成為世界上最好的選手不錯,但我明白要實現這一點,你需要作為一個團隊表現出色
Danil "⁠donk⁠" Kryshkovets

這個結果是否幫助你的團隊在Cologne之後稍微恢復了一些,並展示你們已經準備好贏得賽事?

在某種程度上,是的。我們成功擊敗了 Mouz ,他們上次擊敗了我們,而且我們很長一段時間都無法戰勝他們。這很棒,確實增強了我們的士氣。

但很難說這是否讓我們從那次結果中恢復過來。Cologne一年只舉行一次,這是一個非常有聲望的賽事。要彌補那次失敗,我們需要在接下來的四到五個賽事中保持不錯的水平。贏得這次賽事很酷,但我對Cologne的失敗仍然感到失望。

令人失望的Cologne結果——與Major失利相比如何?哪個更痛苦?

我不認為我們在Major上真的失敗了,我們輸給了FaZe,他們進入了決賽。這仍然是一個強大的對手。可能我們輸掉了本應屬於我們的比賽,但我們是一支年輕的隊伍,輸掉比賽是正常的。這是我們在Katowice之後的第二個賽事,所以我不會把它看得太重。是的,這很痛苦,我們本可以贏得比賽,誰知道從那裡開始會怎麼樣,但總體來說,這還好,這是一個可以接受的結果。

顯然,我對Cologne的結果比我們在Major的失利更在意,因為在那裡我們甚至沒有展示出我們能力的5%,這非常令人難過。

團隊在Cologne之後做了哪些改進,以防止再次出現這種情況?

說實話,我們在Cologne的比賽中沒有技術上的問題。我們唯一的問題是無法展示我們的比賽。我們無法展示我們練習的內容,這是主要問題。我們更多地關注我們內部的問題和團隊內部發生的事情。

你個人是否感受到在這裡展示出色比賽的壓力?考慮到你需要展示你們改進了錯誤,而這次賽事的競爭也不如其他賽事激烈。

顯然,這次賽事的競爭不如一級賽事激烈,但這仍然是一個開始恢復狀態的好賽事。這裡有 Mouz 和其他需要認真對待且能夠給我們帶來挑戰的隊伍。

我個人並沒有感受到任何壓力,我認為團隊也沒有。我們只是想展示我們的比賽和我們的能力,我們的主要目標是從每場比賽中不斷提高並享受彼此的比賽。總體來說,沒有壓力,只是想打好比賽。

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