INT2024-08-02
第一代 Counter-Strike 的創作者對未解決的問題感到遺憾
在接受挪威網站 Spillhistorie 的採訪時,他指出 AWP 被過度使用,並成為一種元武器,這並非他的初衷。"我認為 AWP 被過度使用,並成為一種元武器," Gooseman 說。
遊戲的歷史和成功
Gooseman 還分享了其他一些在遊戲創建兩個半世紀後讓他感到驚訝的事情。他指出,最初 Counter-Strike 的隊伍應該由 12 人組成,但玩家更喜歡 5vs5 的格式。據他說,這是因為玩家不喜歡小地圖上大量玩家帶來的混亂。
意外的發現和對 de_dust2 的認可
Gooseman 最驚訝的事情之一是 de_dust2 地圖的成功。他讚揚了其創作者 Dave Johnston 所做的工作。Gooseman 指出,Johnston 在地圖設計上投入了大量的努力,使其平衡且有趣。
Valve 和 Counter-Strike 的遺產
當被問及他是否對 Valve 的遊戲銷售感到滿意時,Gooseman 給予了肯定的回答。他強調 Valve 做得很好,保持了 Counter-Strike 的遺產。"我對 Valve 的處理方式感到滿意。他們做得很好,保持了 CS 的遺產,"他說。
變革的重要性
Gooseman 的坦白對於理解 Counter-Strike 的演變及其對遊戲產業的影響非常重要。它們展示了開發者如何被玩家的選擇所驚訝,以及傾聽社區意見以創造成功且持久產品的重要性。



