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靠近  Ancient  時,玩家穿過水域時會出現帧数降低的危机
ENT2024-06-20

靠近 Ancient 時,玩家穿過水域時會出現帧数降低的危机

Ancient 遊戲社區目前正在積極討論一個嚴重的問題,即 Valve 長時間未解決的 Ancient 地圖上的帧数降低問題,這在 T 隊對 B 點進攻時尤為明顯。根據 Reddit 上的眾多用戶報告,當許多玩家穿過 T-Spawn 的水域時,會出現固定的帧数降低,使遊戲變得極為不舒適,違反了公平競爭的原則。

用戶評論表明,對這種情況感到失望和不滿。例如,一名名為 "Worth_Author_9717" 的 Reddit 用戶描述了每次發生時他都可以預測到B-Rush,因為帧数急劇下降。其他用戶,如 "Proof_Promotion_238",分享了當團隊通過隧道運行時,帧数降低得更嚴重,這可能是由於地圖上的水效果。

Reddit
Reddit

社區呼籲 Valve 解決這個問題,因為它可以被用於不公平的優勢,這違反了電子競技中競爭和公平的原則。到目前為止,開發人員尚未發表正式評論,但玩家們希望能很快介入以修復這個關鍵性的錯誤。

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