
地獄成為2026年電子競技世界盃小組賽中最受歡迎的地圖
地獄成為2026年電子競技世界盃小組賽中最受歡迎的地圖
2026年電子競技世界盃的小組賽已經結束,地圖統計數據講述了一個引人入勝的故事。地獄在比賽數量上名列前茅,阿努比斯顯示出最大的T方優勢,並成為本次比賽中被禁用最多的地圖,而核電廠則展示了整個池中最尖銳的CT不平衡。
選擇率:哪些地圖被選擇得最頻繁
地獄 — 15場比賽 — 在小組賽中比賽場次的絕對領導者,同時也是池中被禁用最少的地圖之一,僅有23次禁用。無論是哪一方,隊伍都熱衷於選擇地獄 — 確認了其作為池中最中立地圖的地位:CT方52%對T方48%是七張地圖中最接近平衡的。
塵埃 II — 14場比賽 — 第二受歡迎的地圖,有26次禁用。儘管CT不平衡為54/46,隊伍仍然願意選擇它。
核電廠和幻影 — 各12場比賽 — 這兩張地圖的選擇率相同,但原因不同。核電廠在池中擁有最高的CT不平衡 — 防守時62%,使其對擁有強大CT方的隊伍具有吸引力。幻影顯示出類似的情況 — CT方57%。
緩衝區 — 9場比賽 — 池中新地圖的選擇率適中,禁用次數為31。是阿努比斯之後唯一一張擁有T方優勢的地圖:CT方47%對T方53%。
Ancient — 8場比賽 — 是選擇最少的地圖之一,有26次禁用。雙方之間完美的50/50平衡 — 是七張地圖中獨特的統計數據。
阿努比斯 — 僅3場比賽 — 是本次比賽中選擇最少和被禁用最多的地圖,有35次禁用。與此同時,T方在這裡主導,勝率為59%。隊伍要麼特意選擇它作為對特定對手的武器,要麼在第一機會積極移除它。
關鍵要點
核電廠 — 2026年電子競技世界盃中最以CT為導向的地圖。防守時62%的勝率 — 是整個池中最大的失衡。同時,26次禁用和12場比賽:擁有強大CT方的隊伍故意選擇它,而其他隊伍則故意避免。
阿努比斯 — 本次比賽的被排斥地圖。35次禁用 — 是2026年電子競技世界盃的絕對紀錄 — 只有3場比賽。池中最大的T方優勢 — 59% — 使其對大多數以CT為導向的陣容不具吸引力。當它被選擇時,總是針對特定對手的武器。
Ancient — 唯一一張擁有完美平衡的地圖。雙方之間50/50 — 是獨特的統計數據。然而,僅有8場比賽和26次禁用。隊伍對 Ancient 並不害怕,但也不急於選擇它。
緩衝區的首次亮相相對謙遜。它在第五賽季重返現役,帶來了9場比賽和31次禁用。隊伍仍在探索這張新地圖的版本,這在他們謹慎的選擇中得到了體現。T方優勢為53/47使其對進攻陣容具有吸引力 — 但大多數隊伍仍然更喜歡在熟悉的地面上作戰。
地獄仍然是最可靠的選擇。最高的比賽數量,最少的禁用,最接近平衡的勝率。沒有任何方向的極端統計數據。因此,隊伍選擇它的頻率超過其他任何地圖 — 這裡的結果由技術決定,而不是結構優勢。



