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反恐精英共同創作者對離開Valve感到遺憾
ENT2025-12-30

反恐精英共同創作者對離開Valve感到遺憾

反恐精英的標誌性射擊遊戲創作者之一,Minh "Gooseman" Le,承認他對離開Valve的決定感到有些遺憾。

這位開發者指出,今天許多他的前同事「財務上相當穩定」,而他選擇了獨立創作者的道路,充滿挑戰和不確定性。

從半條命模組到全球特許經營

反恐精英的故事始於90年代末,作為半條命的粉絲修改版,由Le和Jess Cliffe創作。這個模組的受歡迎程度迅速上升,不久Valve便邀請創作者進入公司正式發布該項目。這誕生了歷史上最具影響力的多人射擊遊戲之一,並成為整個電子競技產業的基礎。

Le為何離開Valve

在這個系列工作了幾年後,這位開發者感到項目已經停滯不前。根據他的說法,Valve只願意在視覺上更新反恐精英,但不想改變遊戲概念。然而,Le渴望創造一個根本新的標題。最終,在與Gabe Newell進行了一次「和平的對話」後,雙方決定各自分開。

艱難但有意識的選擇

離開Valve後,Le開始了自己的射擊遊戲《戰術介入》,但該項目未能取得重大成功,並於2019年關閉。後來,這位開發者加入了 RUST 和Pearl Abyss(黑色沙漠在線)的團隊。雖然這條路的收益較少,但Le並不後悔他的職業經歷:

如果我當時留在Valve,現在可能已經可以退休了。我選擇了一條不同的道路,一條更具挑戰性的道路,但我覺得這對於我的職業、生長和作為開發者及個人的成長來說,這是一條更有意義的道路

Minh "Gooseman" Le

反恐精英仍然是視頻遊戲歷史上最有利可圖和影響力的系列之一,每年為Valve帶來數百萬美元。Minh Le的故事提醒我們,在每個成功的特許經營背後,都是那些對創造力和個人成長的追求,往往比財務穩定更重要的人。他的例子是一個關於風險、自由的故事,也許還隱含著一絲對於如果他留在Valve的情況會如何的遺憾。

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