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Vitality 在 BLAST 的常客計劃中獲得了 461,000 美元,參加了六場比賽並贏得了兩個冠軍
MAT2025-12-10

Vitality 在 BLAST 的常客計劃中獲得了 461,000 美元,參加了六場比賽並贏得了兩個冠軍

BLAST Premier 已經發布了 2025 賽季常客計劃的中期結果,代幣排行榜已經成為今年的一個主要故事情節。

至少 200 萬美元的獎金將在賽季結束時根據獲得的代幣在各隊之間分配,這意味著每次參加比賽和季後賽都直接轉化為金錢。

​計劃運作方式

常客計劃適用於三種賽季格式——BLAST Bounty、BLAST Open 和 BLAST Rivals,每年舉行兩次。根據活動的數量,隊伍將獲得基本代幣(4 場比賽獲得 1 個代幣,5 場獲得 2 個,6 場獲得 4 個),並根據結果獲得額外代幣:進入 Bounty 或 Open 的第二周可獲得 1 個代幣,贏得三種類型的比賽中的任何一場可再增加 2 個代幣。如果隊伍拒絕邀請,他們將失去參賽資格、固定獎金並重置當年的所有代幣,這部分將進入一般的「常客」獎池。

​當前代幣持有者

截至 2025 年 11 月 20 日,代幣排行榜由  Team Vitality  以 12 個代幣及 461,538 美元的預估份額領跑,來自 200 萬美元的獎池。其次是  Team Spirit  擁有 11 個代幣和約 423,077 美元,還有  G2 Esports  擁有 6 個代幣和潛在收益 230,769 美元;  Mouz  和  FURIA Esports  各自擁有 5 個代幣和約 192,308 美元,分享下一個「層級」。

在排行榜中間的是  Natus Vincere  和 FaZe 擁有 3 個代幣和相當於 115,385 美元的份額,以及  Team Liquid 、  pain 和  Virtus.pro  擁有 2 個代幣和大約 76,923 美元。 FlyQuest 以 1 個代幣和約 38,462 美元的份額結束當前獲獎者的名單,而其他幾十支隊伍要麼尚未獲得代幣,要麼因拒絕邀請而完全燒掉了代幣。

BLAST 管理層強調,新的財務模式旨在將真正資助的俱樂部名單從之前的 12 個合作夥伴擴展到每季至少 32 到 40 支隊伍,並使他們的收益更加可預測。在這個系統中,定期參加和穩定的季後賽成為一個單獨的收入來源,而拒絕參加比賽的決策現在直接成本達到數十萬甚至數百萬美元——使得代幣競賽成為 BLAST 2025 賽季的主要隱藏故事情節。

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