計劃運作方式
常客計劃適用於三種賽季格式——BLAST Bounty、BLAST Open 和 BLAST Rivals,每年舉行兩次。根據活動的數量,隊伍將獲得基本代幣(4 場比賽獲得 1 個代幣,5 場獲得 2 個,6 場獲得 4 個),並根據結果獲得額外代幣:進入 Bounty 或 Open 的第二周可獲得 1 個代幣,贏得三種類型的比賽中的任何一場可再增加 2 個代幣。如果隊伍拒絕邀請,他們將失去參賽資格、固定獎金並重置當年的所有代幣,這部分將進入一般的「常客」獎池。
當前代幣持有者
截至 2025 年 11 月 20 日,代幣排行榜由 Team Vitality 以 12 個代幣及 461,538 美元的預估份額領跑,來自 200 萬美元的獎池。其次是 Team Spirit 擁有 11 個代幣和約 423,077 美元,還有 G2 Esports 擁有 6 個代幣和潛在收益 230,769 美元; Mouz 和 FURIA Esports 各自擁有 5 個代幣和約 192,308 美元,分享下一個「層級」。
在排行榜中間的是 Natus Vincere 和 FaZe 擁有 3 個代幣和相當於 115,385 美元的份額,以及 Team Liquid 、 pain 和 Virtus.pro 擁有 2 個代幣和大約 76,923 美元。 FlyQuest 以 1 個代幣和約 38,462 美元的份額結束當前獲獎者的名單,而其他幾十支隊伍要麼尚未獲得代幣,要麼因拒絕邀請而完全燒掉了代幣。
BLAST 管理層強調,新的財務模式旨在將真正資助的俱樂部名單從之前的 12 個合作夥伴擴展到每季至少 32 到 40 支隊伍,並使他們的收益更加可預測。在這個系統中,定期參加和穩定的季後賽成為一個單獨的收入來源,而拒絕參加比賽的決策現在直接成本達到數十萬甚至數百萬美元——使得代幣競賽成為 BLAST 2025 賽季的主要隱藏故事情節。




