
高陰影和MSAA會降低您的 FpS 在 CS2
在《反恐精英2》中進行了一系列基準測試,以了解哪些視頻設置會降低性能,哪些可以在不損失的情況下啟用。測試在Dust2地圖上以1280x960的分辨率進行,結果顯示, FpS 損失的主要原因是陰影和MSAA抗鋸齒。這項研究由內容創作者Thour進行。
電腦配置
為了實驗的準確性,使用了以下系統:
CPU: Ryzen 7 9800X3D
GPU: NVIDIA RTX 5070
ram : 32GB DDR5 6000MT/s
操作系統: Windows 11 Pro (24H2)
驅動程序: NVIDIA 581.08
所有測試均在Dust2基準地圖上以1280x960的分辨率進行,並啟用了遊戲模式、HAGS和可調整大小的條。
測試的設置
增強玩家對比度 - 禁用該選項時,結果為986.2 / 276.3,啟用時 - 964.6 (-2.1%)和292.4 (+5.8%)。平均 FpS 略微下降,但1%低點改善了近6%。結論:這是一個安全的設置,但作者選擇不使用。
NVIDIA Reflex - 禁用時,結果為986.2 / 276.3。啟用時 - 960.4 (-2.6%)和290.6 (+5%)。在增強模式下 - 961.4 (-2.5%)和289.3 (+4.7%)。 FpS 略微下降,但輸入延遲明顯降低。結論:這個設置是必須使用的。
多重採樣抗鋸齒(MSAA) - 無抗鋸齒 - 986.2 / 276.3。使用MSAA 2x - 887.5 (-10%)和279.1;在4x - 865.5 (-12.2%)和276.8;在8x - 808.8 (-17.9%)和283.6。平均 FpS 隨著每一步急劇下降。結論:不建議使用超過4x。
動態陰影 - 只有陽光時,結果為986.2 / 276.3,全部時 - 965.7 (-2%)和289.3 (+4.7%)。損失最小,畫面變得更自然。結論:建議啟用「全部」。
全局陰影質量 - 在低 - 986.2 / 276.3。中等降低平均 FpS 8%(906.5 / 272.7),高降低12.9%(858.5 / 275.9),非常高降低22%(764.6 / 266.6)。結論:提高到中等以上是沒有意義的。
模型/紋理細節 - 在低 - 986.2 / 276.3。中等給出906(-8.1%)和276.8,高 - 901.2(-8.6%)和278.2。損失明顯,畫面幾乎沒有變化。結論:最好保持在低。
紋理過濾模式 - 使用雙線性 - 986.2 / 276.3,使用各向異性16x - 969.3 (-1%)和290.2 (+5%)。平均 FpS 幾乎沒有下降,但1%低點改善。結論:推薦使用16x。
著色器細節 - 在低時,結果為986.2 / 276.3,在高時 - 932.9 (-5.4%)和275。畫面稍微平滑,但性能明顯下降。結論:在低時更好。
粒子細節 - 在低 - 986.2 / 276.3,在高 - 938 (-4.8%)和269.3,在非常高 - 886.1 (-10%)和267.2 (-3.2%)。性能損失高達10%,但沒有視覺上的好處。結論:使用低。
環境光遮蔽 - 在低 - 986.2 / 276.3,中等 - 941.3 (-4.5%)和279,高 - 938.1 (-4.8%)和278.7。動態中幾乎無法察覺差異,但 FpS 損失。結論:非必要設置。
HDR - 在性能模式下 - 986.2 / 276.3,在質量模式下 - 959.5 (-2.7%)和285.6 (+3.3%)。損失最小,畫面在視覺上更令人愉悅。結論:最好使用質量。
降低 FpS 的因素
整體陰影質量(非常高) - 降低 FpS 22.5%
MSAA 8x - 降低 FpS 18%
MSAA 4x - 降低 FpS 12.2%
模型/紋理細節(高) - 降低 FpS 8.6%
必須使用
NVIDIA Reflex(開/開+增強)
動態陰影:「全部」
紋理過濾16x
HDR:「質量」
Thour指出,通過使用低或中等陰影和模型設置,禁用重型MSAA抗鋸齒,但啟用Reflex和紋理過濾,可以實現圖像質量和高幀率之間的最佳平衡。這組參數確保了穩定的 FpS 和在 CS2 中的舒適視覺體驗。



