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IEM Cologne 2025 小組賽地圖選擇率與陣營平衡
ENT2025-07-30

IEM Cologne 2025 小組賽地圖選擇率與陣營平衡

IEM Cologne 2025 的小組賽標誌著 Overpass 回到活躍地圖池後的首個大型賽事——該地圖僅在兩週前被加入。我們對地圖選擇率、禁用數量和陣營平衡進行了深入分析,以了解各隊如何適應新條件以及哪些地圖成為優先考慮的選擇。這些數據不僅反映了各隊的戰略偏好,還使我們能夠預測即將於 2025 年 7 月 30 日開始的季後賽中的潛在趨勢。

地圖池概述
本階段最受歡迎的地圖是 Nuke——它被選擇了 10 次,禁用 9 次,使其在比賽中名列前茅。Inferno 也顯示出高度的受歡迎程度,被選擇 10 次,禁用 8 次,顯示出其在輪換中的穩定性。Mirage 雖然只有 6 次禁用,但被選擇了 9 次,突顯其戰略價值。Dust2 被選擇了 8 次,禁用 9 次,而 Ancient 被選擇了 7 次,禁用 13 次,顯示出其中等的受歡迎程度。Train 僅有 6 場比賽和 13 次禁用,對各隊的吸引力較低。Overpass 則以 3 場比賽和 14 次禁用成為使用最少的地圖,但其高禁用數量表明各隊積極避免使用。

儘管 Overpass 最近才被加入到活躍池中,但它立即進入了輪換,儘管比賽數量很少。其 14 次禁用——在所有地圖中最高——顯示出激烈的競爭和各隊希望避免使用的意願。另一方面,Mirage 的禁用數量最少(6),強調了其可靠性和選擇信心。Nuke 以 9 次禁用依然受歡迎,但其高比賽數量(10)表明各隊將其視為競爭的有利場地。

陣營平衡
在 Inferno 上記錄到的陣營之間的最佳平衡——CT 和 T 的勝利差異最小(50% CT,50% T),使其成為公平競爭的理想場地。相對而言,Nuke 顯示出最差的平衡,CT 贏得 62% 的回合,這可能會使各隊不願選擇其作為 T 陣營。Mirage 的 T 勝率為 52%,是唯一一個攻擊方略微佔優的地圖,使其在當前地圖池中獨樹一幟。Train 也顯示出顯著的 CT 優勢(61%),這可能是由於其對 T 的挑戰性旋轉。Dust2 的 CT 勝率為 55%,仍然具有競爭力,但略微偏向防守。Overpass 和 Ancient 顯示出相似的平衡(53% CT,47% T),表明它們的相對公平性,但 CT 仍略佔優勢。

這些數據反映了小組賽期間各隊戰略元策略的演變,並可能影響 2025 年 7 月 30 日開始的季後賽中的地圖選擇。作為比賽數量的領頭羊,Nuke 可能仍將是一個關鍵的競技場,而 Overpass 儘管最近才被加入,可能會因各隊的實驗而獲得機會。 

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