
CS2 奧斯丁 Major 第一階段地圖選擇率與邊側平衡
隨著 BLAST.tv 奧斯丁 Major 2025 第一階段的結束,德克薩斯州對地圖池的詳細分析提供了對選擇率、禁用頻率、邊側勝率及其戰略意涵的深入探討。這場比賽共吸引了 16 支頂尖隊伍,展示了一系列多樣的地圖,考驗了適應能力和戰術才能,塑造了競爭格局。以下是這一激烈階段收集的地圖統計數據的擴展分析。
地圖池概述
Nuke: Nuke 被玩了 8 次,禁用率為 20%。CT 隊伍的勝率為 57%,而 T 隊伍的勝率為 43%。這為什麼有趣: 強大的 CT 表現表明這張地圖上防守優勢明顯。
Ancient : Ancient 進行了 7 場比賽,禁用率為 18%。CT 隊伍的勝率為 57%,相比之下 T 隊伍的勝率為 43%。這為什麼有趣: 這表明 CT 隊伍略有優勢,使其成為一張平衡但偏向 CT 的地圖。
Dust II: Dust II 被玩了 7 次,禁用率為 20%。CT 隊伍的勝率為 55%,而 T 隊伍的勝率為 45%。這為什麼有趣: 接近的勝率突顯了 Dust II 的競爭平衡,儘管 CT 隊伍略有領先。
Inferno: Inferno 是最常被玩的一張地圖,共進行了 13 場比賽,禁用率為 13%。CT 隊伍的勝率為 55%,而 T 隊伍的勝率為 45%。這為什麼有趣: 高遊玩次數和低禁用率反映了其受歡迎程度和均衡性。
Anubis: Anubis 參與了 6 場比賽,禁用率為 16%。CT 隊伍的勝率為 53%,而 T 隊伍的勝率為 47%。這為什麼有趣: 幾乎相等的分配表明 Anubis 為雙方提供了公平的競爭。
Mirage: Mirage 被玩了 7 次,禁用率為 19%。CT 和 T 隊伍的勝率均為 50%。這為什麼有趣: 完美的平衡使 Mirage 成為隊伍的中立戰場。
Train: Train 的遊玩次數最低,只有 4 場比賽,禁用率最高,達到 22%。CT 隊伍的勝率為 44%,而 T 隊伍則以 56% 佔優。這為什麼有趣: 高 T 勝率和頻繁的禁用表明 T 隊伍的偏好明顯。
詳細分析
地圖池數據顯示大多數地圖上 CT 隊伍的優勢,勝率範圍在 50% 到 57% 之間,除了 Train,T 隊伍在那裡明顯佔優。Inferno 以 13 場比賽和 低 13% 的禁用率主導了第一階段,這可能是因為它在專業選手中證明了其平衡性和熟悉度。
Nuke 和 Dust II 的 20% 禁用率使它們成為高風險地圖,隊伍的準備工作——例如防守、重奪和執行——可能決定比賽結果。Anubis 和 Ancient 的較低遊玩次數(6 和 7)表明隊伍在這些地圖的演變元中採取了謹慎的策略。Train 的低選擇(4 場比賽)和高禁用率(22%)表明戰略上逐漸遠離 T 偏向的地圖,可能促使隊伍調整其 T 隊策略。
邊側平衡數據提供了地圖特定玩法的戰術洞察。Mirage 和 Anubis 的勝率幾乎相等(CT 50% 和 53%),表明這是一個良好調整的環境,技能和策略超越了邊側優勢。Nuke(57%)、 Ancient (57%)、Dust II(55%)和 Inferno(55%)的 CT 優勢,與 Train 的 T 隊偏向(56%)形成對比,強調了地圖特定準備的重要性。
隊伍可能專注於優化其 CT 默認和 T 執行,禁用決策反映了避免不利比賽的努力。這些數據與選擇模式相結合,將塑造第二階段的策略,因為隊伍適應這些趨勢。
結論
CS2 奧斯丁 Major 2025 第一階段的地圖池突顯了 Inferno 作為最常被玩的一張地圖,除了 Train 之外,大多數地圖上 CT 隊伍略佔優勢,而 T 隊伍在 Train 上表現優異,推動了其高禁用率。數據反映了競爭平衡和戰略深度,隊伍在 CT 偏向和 T 偏向的佈局中進行了調整。隨著比賽進入第二階段,這些見解可能會影響地圖選擇、禁用策略和戰術調整,預示著未來將有更具動態的階段!