
ENT2025-05-07
經典攻勢模組應瓦爾夫的要求關閉
這個本應重現經典《反恐精英 1.6》精神的模組將永遠無法問世。在八年的艱苦工作和瓦爾夫的官方批准後,經典攻勢開發團隊被迫應瓦爾夫的要求完全停止開發。
從綠燈到禁令
經典攻勢項目始於2017年,當時開發者通過綠燈平台獲得了瓦爾夫的官方批准。這使他們能夠使用Steamworks並對未來的發行充滿信心。這個模組旨在將傳奇的CS 1.6的經典機制和視覺風格與CS:GO的現代能力相結合。在八年中,團隊克服了技術困難,適應了CS:GO的更新,並自信地朝著最終發行邁進。
瓦爾夫如何改變遊戲規則
在2024年10月,模組的最終版本提交至Steam進行批准。然而,到2025年1月,開發者收到了一個意外的拒絕,理由是「不符合」,而未給予進一步的解釋,正如我們在文章中所寫的那樣。在此之後,團隊決定在ModDB上發佈遊戲,但就在發佈前幾小時,他們收到了來自瓦爾夫的正式停止與終止命令。
後來,公司代表解釋說,經典攻勢的發行被視為基於瓦爾夫知識產權的衍生內容的分發。這 allegedly 違反了Steam訂閱者協議的條款。
瓦爾夫重新評估與模組社群的關係
現在,根據開發者的說法,瓦爾夫只允許有限類型的用戶內容:在工作坊中發佈的皮膚和地圖,基於Source SDK 2013的原創非商業項目,且不使用公司的知識產權,以及在某些規則下的《半條命2》和《軍團要塞2》的修改。其他所有內容,包括主要模組和CS、L4D的構建, PortaL ,不再符合新政策。
這與幾十年來對模組的開放態度相矛盾,這種態度促成了許多瓦爾夫的項目,包括《反恐精英》本身。這一決定有效地剝奪了社群傳統的創意渠道,並使開發者在即使獲得官方批准的情況下也沒有法律保護。
經典攻勢的故事不僅僅是一個項目的取消。它是整個模組社群的轉折點。瓦爾夫曾經激勵成千上萬的粉絲創造新內容,現在卻展現出不可預測和嚴格的立場。即使一個項目獲得批准並符合所有要求,公司仍保留隨時重新考慮其決定的權利。