
Anubis 創造者因側重不平衡而提議地圖變更
作者 Anubis - Roald 參加了關於他認為可以平衡目前向攻擊方傾斜的潛在調整的討論。他的建議不僅涉及微調,還包括整個區域的移除和關鍵路徑的變更。
在 2025 年的主要比賽中,Anubis 一直是恐怖分子佔優勢的場地。這種統計不平衡引起了玩家和地圖創造者的擔憂。Roald 參加了討論,提出了他的重平衡願景,並聽取了玩家的意見。
Roald 究竟提出了什麼建議?
Roald 分享了兩個主要想法:
移除 A 點炸彈區的上部(Rugs)。在他看來,這將削弱恐怖分子的攻擊性,並增強防守位置。如果 Rugs 消失,防守方可以更積極地控制 Canals、B Short 和橋樑,而不必擔心上方的側翼攻擊。
改變通往 T-stairs 的路徑。目前,恐怖分子到達這個位置的速度太快,讓他們在早期交戰中佔據優勢。改變路徑的幾何形狀將使時間更為平衡,增加防守方在早期控制的機會。
當一名玩家建議從 CT 重生點添加通往儲藏室的通道時,Roald 回應說這是多餘的:
我不認為這張地圖需要另一個“迴圈”。如果 CT 在地圖上推進任何地方變得更容易,他們可以獲得更多的地圖控制,並且可以通過 Canals 或中路更早地輪換,根據他們的信息讓隊友更早輪換。
Roald
Roald 承認,他提出的變更可能過於激進:
也許太過激進,但我認為值得嘗試一些變更。或者也許稍微將通往 T-stairs 的路徑移出,以減少到 T-stairs 的時間,這樣 T-stairs 和 B lower 之間的 T - CT 戰鬥就會平衡,或許 A main 到 T-stairs 也是如此。
Roald
他強調,他並不打算使地圖變得複雜,而是希望保持其節奏和結構,使作為 CT 的遊玩更加舒適和具有競爭性。
如果這些變更中的一部分得以實施,隊伍將在 Anubis 面臨新的 meta 。攻擊方將失去一些初始優勢,而防守方將獲得進攻和輪換的工具。這可能會顯著改變訓練方式、選擇禁用策略,甚至在比賽中選擇起始方的方式。
目前,Roald 的提議仍處於討論階段,但已經在社區中引發了熱烈的反響。隨著即將到來的主要比賽和 Anubis 上越來越多的比賽,平衡問題變得比以往任何時候都更加相關。