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攻擊是否變得過於強大?社群辯論  CS2  平衡
ENT2025-03-30

攻擊是否變得過於強大?社群辯論 CS2 平衡

發布 CS2 本應為遊戲帶來新的戰術深度,但實際上卻變得不同。

最近的比賽,包括 ESL Pro League 第 21 賽季和 BLAST Open 春季賽,顯示出一個令人擔憂的趨勢:攻擊方的主導地位。這個問題在 Reddit 上被討論,玩家們表達了對遊戲平衡的擔憂。在大多數地圖上,T 方的勝率超過 55%,在 Dust2 和 Mirage 等地圖上分別達到 60% 和 58%。

為什麼防守方會失去優勢?
在 CS:GO 中,雙方的平衡會定期變化,但戰術深度保持不變。 SK Astralis CS2

進攻者的優勢。遊戲明顯偏向攻擊者,使他們在對決中更容易獲勝,降低了傳統防守點的有效性。
燃燒手榴彈的削弱。在 CS2 CT 經濟的變化。在 MR13 格式中,失去手槍局和第一輪槍局會導致 6-0 的比分,防守方在經濟穩定之前無法恢復。
AWP 失去意義。彈匣限制在 5 發子彈,由於射擊機制的困難和經濟挑戰,使得狙擊步槍的受歡迎程度降低。

比賽統計數據證實了這個問題
主要比賽的結果不言而喻。在 ESL Pro League 第 21 賽季:

Anubis: T 方勝率 61%。
Dust II: T 方勝率 60%。
Inferno: T 方勝率 54%。

在 BLAST Open 春季賽 2025 中,情況類似:攻擊方幾乎主導所有地圖,除了 Ancient。

Reddit 用戶提出了一些恢復平衡的建議。這些建議包括將起始損失獎金提高到 $1600 或 $1900,恢復燃燒手榴彈之前的擴散半徑,將拆彈器的成本降低到 $200,以及從 MR13 回到 MR15,這可能會穩定防守方的經濟。

CS2

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