ENT2024-08-20
Valve 對 Snap Tap 採取強硬行動並在 CS2 中移除跳躍綁定;
作為這些措施的一部分,引入了對使用腳本和硬件的限制,這些腳本和硬件允許玩家在遊戲中部分自動化他們的動作。
開發者反對自動化
Valve 發布了一篇博客,表達了其對使用鍵盤硬件功能和腳本的態度,這些功能和腳本允許玩家部分自動化他們的動作。近幾個月來,在 Razer 和 Wooting 鍵盤上發布 Snap Tap 和 SOCD 功能後,這些問題在社區中變得相關。
這兩個鍵盤功能,加上被稱為“null binds”的腳本,通過自動優先最後一次按鍵,有效地消除了在反恐精英中協調多個按鍵的需要。這違背了 Valve 對 Counter-Strike 可接受的想法,使用這些功能的玩家將被從官方服務器的比賽中移除。
Valve 強調,發展協調和反應一直是掌握 Counter-Strike 的關鍵。然而,最近一些硬件功能模糊了手動命令輸入和自動化之間的界限,因此 Valve 決定明確界定遊戲中可接受的內容。
禁止自動化
開發者表示,他們將不再允許通過腳本或硬件自動化來繞過基本協調技能。這些變更最初僅適用於官方 Valve 服務器,在這些服務器上,懷疑使用自動化來執行多個動作的玩家可能會被排除在比賽之外。
為了避免“意外違規”,Valve 還禁用了包含多於一個移動和/或攻擊命令的遊戲內綁定。除了已經提到的 null binds,這也適用於在專業和業餘比賽中變得常見的各種跳躍綁定。
Valve 呼籲擁有輸入自動化功能鍵盤的玩家在官方服務器上遊玩前禁用這些功能。
對專業場景的影響
這些變更在上海 Major 資格賽開始前僅兩天發生。預計它們會對專業場景產生重大影響,因為自今年夏天發布以來,專業玩家迅速採用了具有這些功能的鍵盤。作為回應,Valve 也移除了允許以最大準確度執行各種複雜動作的跳躍綁定,留給玩家適應變更的時間非常有限。