
Derke 批评 VALORANT 排位系统和 UE5 更新前缺乏进展
来自 Team Vitality 的职业选手 Nikita “ Derke ” Sirmitev 对竞技模式的现状表示不满。该选手抱怨比赛重开系统,玩家主要利用该系统避免与职业选手对战。 Derke 在他的个人资料上分享了这一信息。
有没有开发者是 immo3/radiant?你们如何享受每 2-3 场与每位优秀玩家/职业选手/主播对战时的美妙重开系统
还是你们自己保留,因为我们为什么不能解决这个大家都在滥用的简单问题
发布时保留了来源的拼写和标点。
一些职业选手和主播已经表示同意 Derke 的看法。另一位来自 VCL 的职业选手 Kyle “ ScrewFace ” Jensen,效力于 Nightblood Gaming ,在评论中分享说他早在一年多前就与开发者沟通过重开问题。
我一年前与 Riot 开过几次会议,不幸的是,情况并没有真正改变。每天都有人永久逃避,没有对滥用这一行为的排位玩家施加有意义的威慑,我希望情况能尽快改变。
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Derke 也对 VALORANT 的射击场现状表示不满。该选手对自测试版以来没有添加新功能感到愤怒,反而射击场的范围缩小了。
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除了批评竞技模式的现状和开发者对此问题的不作为, Derke 还分享了他希望在过渡到虚幻引擎 5 后看到的变化。
在搜索比赛时能够进入射击场
对不活跃的顶级玩家实施 RR 衰减,以打击小号行为并保护排行榜的完整性
死亡竞赛中增加玩家人数
类似于用于喷雾和玩家卡的皮肤和枪挂件搜索栏
在自定义大厅中提供作弊选项,以跟踪技能落点,而无需使用幽灵模式到达最终点
在自定义游戏中使用作弊生成机器人作为假人
为玩家提供真正有趣的休闲游戏模式
Derke 还提出了一个激进的解决方案,针对用于检查隐藏昵称和玩家统计数据的额外应用,这些应用在高水平大厅中经常引发问题。
如果有人在代理选择中使用应用程序检查昵称以逃避/重开 -> 让他们的摄像头打开,让大家看到谁是输家
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欧洲地区的 UE5 过渡将于 7 月 30 日进行,并发布补丁 11.02。Riot Games 承诺,随着更新的发布,游戏将变得更轻,性能将提高,生产力也将略有提升。您可以在链接中找到更多来自 VALORANT 世界的新闻。



