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VALORANT电子竞技世界杯2025地图选择率和阵营平衡
ENT2025-07-13

VALORANT电子竞技世界杯2025地图选择率和阵营平衡

VALORANT电子竞技世界杯2025已经结束,带来了许多意想不到的结果,从季后赛参与者到总决赛冠军。让我们最后一次回顾过去地图池的统计数据,在即将到来的比赛中将进行两次更改。

地图池概述
Sunset — 16场比赛
防守方: 46%
进攻方: 54%
Sunset 是本次比赛中最受欢迎的地图,明显倾向于进攻。尽管这张地图通常被认为是平衡的,但EWC 2025的统计数据显示,对于擅长协调进攻和后植点情况的团队来说,它的有效性非常高。

冰箱 — 12场比赛
防守方: 49%
进攻方: 51%
冰箱几乎保持平衡,进攻略占优势。其垂直结构和狭窄角度允许灵活的防守和迅速的进攻,正如比赛中的顶尖团队所展示的。

莲花 — 9场比赛
防守方: 47%
进攻方: 53%
莲花继续偏向进攻方,尤其是在季后赛阶段。其复杂的地形和三个植点鼓励创造性的策略,强调整体轮换和假动作。

上升 — 9场比赛
防守方: 51%
进攻方: 49%
上升保持其作为最平衡地图的声誉。团队在关键系列中将其作为稳定的选择。这里的游戏玩法归结为阅读对手的节奏和控制中路。

避风港 — 8场比赛
防守方: 54%
进攻方: 46%
避风港是唯一一张明显偏向防守的地图。三点结构通常要求进攻方迅速而精准的行动。同时,防守方的团队展现出了高水平的协调性和快速轮换的准备,预测对手的行动并成功反击。

珍珠 — 2场比赛
防守方: 53%
进攻方: 47%
珍珠只被玩了两次 — 这张地图不再是活跃池的一部分,但在本次比赛中仍然可用。在这两次中,防守方似乎略强,尽管地图选择更像是一个惊喜元素。

分裂 — 2场比赛
防守方: 39%
进攻方: 61%
最不受欢迎的地图,但对进攻方的倾斜最明显。历史上是一张偏向防守的地图,分裂目前显示出相反的趋势 — 选择它的团队执行了激进的策略。

总之,VALORANT电子竞技世界杯2025展示了明显的战略转变,向进攻方倾斜 — 大多数地图偏向T方,除了避风港和上升。比赛于7月8日至13日在沙特阿拉伯的利雅得举行,16支世界顶尖团队争夺125万美元的奖金池。

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