
Leo Faria 评论 VCT EMEA 问题 — 来自 SUYGETSU 的问题细节
VALORANT 电竞负责人 Leo Faria 对 VCT EMEA 区域联赛中的重大技术问题进行了评论,这些问题在 Team Liquid 对阵 Karmine Corp 的最后比赛日中加剧。
4 月 25 日的 VCT 2025: EMEA 第一阶段比赛更像是一场播客节目,而不是比赛直播。主要问题是技术暂停,这导致 Team Liquid 和 Karmine Corp 之间的第一张地图延迟了长达三个小时。在此期间,主持人和评论员不得不娱乐观众。在 Split 地图完成后,这场比赛和随后的比赛被无限期推迟,引发了社区的愤怒。Leo Faria 在 X 上参与了讨论,开玩笑说这是否是历史上最长的地图,但这个玩笑并没有受到好评,他不得不发表更正式的声明:
我理解大家对 VCT EMEA 的情况感到沮丧。我也是。问题的数量和频率简直是不可接受的,不符合 Riot 的标准。请放心,我正在处理此事。也就是说,下面的推文本意是对地图完成需要 48 回合的无害评论,而不是对这种情况的嘲讽。当然时机很糟糕,再次提醒我幽默在推特上并不好翻译。正如我们通过官方渠道所说,团队正在处理此事,我们会尽快提供进一步的更新。
Leo Faria
他并没有说任何具体或新的内容,因为在比赛被推迟后,已经立即声明团队正在处理这个问题,并会很快提供更多信息。关于 Karmine Corp 对阵 Team Liquid 比赛期间的技术问题,KC 玩家 Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin 在他的个人直播中分享了更多细节:
比赛期间发生的事情是 Team Liquid 的队员们不断暂停——看起来他们的电脑在卡顿。起初,我们对此感到好笑,但随后每个人的电脑都开始卡顿,每一回合都有东西卡住。
在一回合中,我被留在一对一的关键时刻(对抗一名低血量的 kamo)——就在那时,我经历了严重的延迟。我们请求重置这一回合,但被拒绝了。我们不得不继续比赛。
之后,他们建议我们将显示器的刷新率从 360Hz 降低到 240Hz——据说是为了帮助解决延迟。对我来说,这完全是个灾难,因为我们在整个阶段都以 360Hz 进行比赛,差异非常明显。
起初,我们在在线服务器上比赛,选择了法兰克福——情况相对稳定。然后他们建议切换到 1ms 延迟的离线服务器,声称这样会更好。但实际上,这些服务器不稳定:延迟只会变得更糟。
Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin
VCT EMEA 的问题暴露了组织者在技术上的严重缺陷。尽管有官方承诺,但到目前为止没有明确的沟通或具体的解决方案。社区和职业玩家期待 Riot Games 不仅仅是口头承诺,而是能够在设备和现有问题的修复上真正有所改进。