
VALORANT Mobile 第二阶段测试开始 — 社区反应
Riot Games 正式宣布 VALORANT 移动版第二次测试的启动。正如预期,这一公告在社区中引发了反响——意见在兴奋与批评之间分歧。以下是一些最显著的回应汇总。
VALORANT Mobile 测试公告
在 4 月 21 日,Riot 正式揭晓了 VALORANT Mobile 的第二次测试,该测试将仅在中国地区进行。开发工作由 LIGHTSPEED STUDIOS 负责,中国庞大的游戏社区预计将帮助优化移动版,以便在全球发布之前进行改进。更多细节将在另一篇文章中介绍。
社区反应
这一公告并未在更广泛的社区中引发巨大热潮——大多数知名内容创作者、主播和职业玩家保持沉默,只有少数人开玩笑说“预定去中国的航班。”
与此同时,普通玩家分为两派:一些人欢迎这次测试,并称赞 Riot 将 VALORANT 体验扩展到移动端,而其他人则表达了沮丧。主要的批评集中在 Riot 显然的优先事项上——尽管 PC 版本仍然缺乏重播系统等关键功能,竞争玩家感到被忽视。
是的!我们来做 Valorant 主机版和移动版,但我们仍然没有重播系统,而在每个赛季结束时,我 100% 的比赛(11 场连续)都是与 SMURFS 对战(他们 90% 的比赛在 Ascendant 3 中 MVP,但几个月前他们的 KDR 只有 0.7 铁或青铜)
一位粉丝在公告帖子下评论道。
你们真的在给我们发布 Valorant Mobile 之前就没有给我们重播...
另一位玩家补充道。
谈到移动 FPS 时,请务必认真对待 黑客....关于 Apex Legends Mobile 发生的事情...它发布的第一天,对我来说至少是个不错的体验...但几天后,黑客 在服务器上到处都是...如果不是全部,就是 Asia 服务器
一位用户表达了他的担忧。
这是个好消息。请在移动发布方面比 Ubi 更透明。Ubi 坐拥 R6 移动版几个月,声称会将其带到其他国家,我们仍在等待。
一位期待游戏的粉丝。
趣事:几个月前泄露的 Valorant Mobile 已经展示了一个功能齐全的重播系统,以及一种 POTG 类型的系统,允许玩家在游戏中原生创建他们的游戏片段。
另一条评论。
我玩了大约 4 个月的 Valorant,所以我知道每个按钮的作用,但这看起来还是太复杂了。游戏总共有 8 或 9 个按钮——几乎是普通移动游戏按钮数量的两倍。你可能需要在瞄准时快速按下 3-4 个按钮。布局也看起来相当糟糕,比如左上角的瞄准镜。与其他移动射击游戏相比,Valorant 似乎太复杂了。
一位 Reddit 用户写道,表达了对游戏在移动端复杂性的担忧。
尽管 VALORANT Mobile 在粉丝中引发了热议,尤其是在 Asia ,但来自全球玩家基础的日益批评揭示了对核心 PC 体验缺乏进展的更深层次的沮丧。