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“我们需要修复游戏的当前状态,而不仅仅是抱怨” -  Chronicle  针对Valorant玩家说道
ENT2025-03-26

“我们需要修复游戏的当前状态,而不仅仅是抱怨” - Chronicle 针对Valorant玩家说道

庞大的Valorant社区总是在讨论游戏的当前状态,并且常常抱怨开发者。这并不是职业玩家特别喜欢的事情——尤其是来自 Fnatic 的Timofey " Chronicle " Khromov,他最近在社交媒体上回应了社区并分享了他对情况的看法。

Chronicle 说了什么
在他的官方X账号(前身为Twitter)上, Chronicle 针对批评Riot Games并不断建议应该削弱或增强哪些特工的休闲玩家发表了看法。根据这位职业玩家的说法,游戏应该更广泛地看待,考虑所有方面。

我觉得奇怪的是,Valorant社区现在在指责开发者没有坚持六年前说过的话。社交媒体上的适当反馈不应该是陈述显而易见的事情,而是提供一些独特的观点——而不是大喊“请削弱agent_name,因为它无法玩”。从我的角度来看,游戏的问题在于,如果你把它看作一个三角形(有三条边——瞄准、技能和团队合作),特工的技能严重压过了另外两者。

鉴于此, Chronicle 提出了他对游戏的看法。他认为可以完全取消烟雾技能的冷却时间。这将使游戏更舒适,并消除在每个团队中选择2–3个烟雾特工的必要性。

如果Valorant从未对技能有冷却时间——或者更具体地说,如果这个特性仅适用于烟雾特工,那么游戏就不会强迫你选择2–3个烟雾特工来稍微舒适地玩?我认为这个想法很激动人心。再次看这个三角形,经过这个改变,它似乎是平衡的——技能仍然强大,可以赢得回合,但现在它们是有价值的——你不能像疯了一样乱用它们就赢。另一方面,有价值的工具将使团队更加注重团队合作,而枪战将有更多空间。但我认为这个方面在未来需要重大调整。

评论中的混合反应

回应意见分歧。许多玩家支持 Chronicle 的想法,而其他人则认为这会使游戏变得更糟,尤其是对于防守方。

我认为这只会把游戏变成一个轮换模拟器,每回合从一个地点跑到另一个地点。像这样的变化,防守方无法在回合初期花费太多技能。

如果你现在看游戏,防守方已经很难,但至少你有闪光/充能等来保持你的机会。如果没有,每张地图都会变成9–3的攻击者碾压,甚至更糟。

值得注意的是,这只是一个玩家的个人观点,不太可能影响Valorant的游戏玩法或影响即将到来的更新。

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