5. Dota 2
Dota 2获得第五名。该游戏的总观看时长略有下降,但在所有前五名项目中平均观众增长最高,表明对关键赛事的关注集中,特别是国际邀请赛。
4. Valorant
Valorant获得第四名,全年在竞争场景结构上没有重大变化。观看量主要由VCT系列的国际赛事提供。
3. Mobile Legends: Bang Bang
Mobile Legends: Bang Bang以约4.339亿小时的观看时长排名第三。整体数据的下降与2025年日历中缺少M7世界锦标赛有关,而东南亚地区联赛保持了稳定的观众群。
2. Counter-Strike
反恐精英获得第二名——这是排名中唯一在2025年观看时长增加的游戏。积极的趋势得益于重新设计的主要赛事格式、新的比赛系列的推出,以及关键赛事的平均观众人数增加。
1. League of Legends
英雄联盟以约7.355亿小时的观看时长结束了2025年,位居榜首。尽管北美生态系统发生了争议性的变化,但该项目凭借稳定的国际赛事指标和平均播放观众的增加保持了其领导地位。
该排名基于2025年电子竞技直播的总观看时长。2024年末记录了类似的前五名组成,尽管当时的名次分布有所不同。




