LP 分配变更
第一个创新是在加载屏幕上显示的上升指示器。如果玩家的MMR很高但可见的排名较低(例如,在赛季开始时为青铜),系统将显示他们正在积极上升,从而减少大厅中的不信任。同时,Riot将同步Flex和Solo/Duo之间的MMR,以消除低Flex排名但实际技能水平较高的玩家主导比赛的情况。
自动填充和勇气之盾重做
针对游戏逃避的新措施
- 禁止禁用队友选择的英雄。
- 离开大厅不再移除自动填充——它将转移到下一个排队。
- 从大师段位开始,在自动填充状态下逃避大厅将被视为完全失败。
英雄选择变更与高段位双排回归
此外,Riot通过消除不必要的动画,将英雄选择时间在选择阶段减少了大约半分钟。最重要的是,双排将在高Elo中回归,包括挑战者,得益于改进的反提升系统和操控检测。
快速游戏更新
除了排位赛,Riot还在更新快速游戏模式:加速早期等级(从3级开始)、更快的死亡、频繁的小兵波、新的小兵狂潮机制、没有Grumps和峡谷跳虫、早期的男爵和远古龙刷新、简化的打野和更少的目标。所有这些使得该模式更快、更具动态性,更接近于短暂、活跃比赛的预期格式。
所有这些变更表明,Riot正在努力解决排位模式的主要问题——长时间排队、比赛失衡、自动填充问题和大厅中的有毒行为。




