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2026年排位系统变更
GAM2025-12-02

2026年排位系统变更

Riot宣布了一系列旨在减少匹配等待时间、提高匹配质量,并使2026年的排位上升成为《英雄联盟》历史上最舒适的排位体验的重大变更。

在9月份于欧洲和大洋洲进行的测试中,排队时间减少了40%,公司希望在此成功的基础上进一步发展。

LP 分配变更

第一个创新是在加载屏幕上显示的上升指示器。如果玩家的MMR很高但可见的排名较低(例如,在赛季开始时为青铜),系统将显示他们正在积极上升,从而减少大厅中的不信任。同时,Riot将同步Flex和Solo/Duo之间的MMR,以消除低Flex排名但实际技能水平较高的玩家主导比赛的情况。  

自动填充和勇气之盾重做

重大变更也将影响自动填充。系统将尝试将两个自动填充玩家放置在对立队伍的相同角色上。如果这不可能,至少会确保他们的数量相等。为了补偿不便,引入了勇气之盾:如果玩家被迫玩非主角色并获得C或更高的等级,失败时不会扣除 LP ,胜利时将获得双倍 LP 。这个奖励将偶尔给予那些玩稀有角色的玩家,即使他们没有被选为主角色——作为对维护排队健康的奖励。

针对游戏逃避的新措施

  • 禁止禁用队友选择的英雄。
  • 离开大厅不再移除自动填充——它将转移到下一个排队。
  • 从大师段位开始,在自动填充状态下逃避大厅将被视为完全失败。

英雄选择变更与高段位双排回归

此外,Riot通过消除不必要的动画,将英雄选择时间在选择阶段减少了大约半分钟。最重要的是,双排将在高Elo中回归,包括挑战者,得益于改进的反提升系统和操控检测。  

快速游戏更新

除了排位赛,Riot还在更新快速游戏模式:加速早期等级(从3级开始)、更快的死亡、频繁的小兵波、新的小兵狂潮机制、没有Grumps和峡谷跳虫、早期的男爵和远古龙刷新、简化的打野和更少的目标。所有这些使得该模式更快、更具动态性,更接近于短暂、活跃比赛的预期格式。

所有这些变更表明,Riot正在努力解决排位模式的主要问题——长时间排队、比赛失衡、自动填充问题和大厅中的有毒行为。 

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