
GAM2025-02-22
换路结束?- PBE上的新变化
拳头游戏继续通过激进的变化来实验游戏平衡,这次针对上路和中路。
PBE测试服务器上出现了一种新机制,旨在减少早期游走的影响,并惩罚因激进换路而受到影响的队伍。主要创新之一是移除了炮塔伤害减少效果。取而代之的是引入了一种系统,如果在游戏的早期阶段,两个没有丛林物品的敌方英雄同时出现在上路或中路,便会对该队伍进行惩罚。在这种情况下:
炮塔受到95%的伤害减少,并设定最大攻击伤害。
它们对敌方小兵造成300%的额外伤害。
敌方英雄获得50%更少的金币和经验。
如果小兵被友方炮塔或其他小兵击杀,最近的友方英雄将获得金币。
在炮塔下的友方英雄获得20%更多的金币和经验。
该效果在上路从1:30到3:30激活,在中路从2:15激活,并在敌人离开该区域后持续额外25秒(上路)或6秒(中路)。
此外,上路出现了更严厉的惩罚:
当效果激活时,炮塔会立即击杀敌方英雄。
在炮塔下的友方英雄受到50%更少的伤害。
这些变化可能完全旨在改变职业场景中的早期游戏元,迫使玩家重新考虑换路和游走策略。拳头游戏显然希望加强上路选手的角色,使上路不那么容易受到团队操控。这些变化是否会保留在补丁的最终版本中仍然未知。



