ENT2024-07-25
Team Spirit 识别出了导致 2024 年利雅得大师赛变得沉闷的主要问题
Dmitry "Korb3n" Belov, Team Spirit 的经理,表示 2024 年利雅得大师赛显得沉闷并失去了观众的欢迎,原因是比赛缺乏不可预测性。
他在他的 Telegram 频道中分享了这一点。
“许多评论员和玩家提到比赛很无聊,不仅仅是决赛。责任归咎于 BO2 小组赛、光环版本,以及 Liquid 连续第二年无法在决赛中挑战 GG。但问题的本质有点不同。是的,部分原因是版本问题,但不是光环版本。”
Korb3n 强调问题不在于比赛的赛程或比赛数量,而是更深层次的原因。根据 Team Spirit 经理的说法,观众期待的是逆转和不可预测性,但他们在观看过程中并没有得到这些。
“我们喜欢 Dota 的原因是逆转和不可预测性。没有人愿意看一场你在第 10-15 分钟就能自信预测出胜者的比赛。利雅得正是这样的比赛。在整个利雅得赛事中,从小组赛开始,只有 5 场逆转,其中一场来自 Spirit。这占总比赛数(160 场)的 3%,不包括预选赛。相比之下,在 PGL Valhalla 中,111 场比赛中有 33 场发生了逆转——30%。差别显而易见。”
他解释说,之前的比赛情况更好,许多比赛以真正意想不到的方式结束。Korb3n 指出,在第 15 分钟时,已经可以预测出胜者。
“这导致比赛变得无聊,留下平淡的余味。如果你在第 12 分钟就知道胜者,比赛就会变得沉闷,并且说服自己逆转即将到来是行不通的,因为在 160 场比赛中,只有 5 场发生了逆转。”
回想一下,早些时候,Korb3n 解释了为什么 Team Spirit 选择不参加其中一个主要的 Dota 2 比赛。