DOTA 2的所有者是谁?
DOTA 2是存在的最受欢迎的多人在线战斗竞技场游戏之一,拥有数以千计的全球玩家、庞大的电竞场景、动画改编等等。但是DOTA 2这个巨头的所有者是谁呢?
追溯至今天,我们所熟悉和热爱的MOBA游戏DOTA 2现在正式归属于Valve。然而,情况并非一直如此,尤其是在DOTA 2刚刚发布的早期。毕竟,它的前身DotA是一个由社区建立起来的游戏。
DOTA 2的所有权历史
要理解DOTA 2是如何最终成为Valve最重要的游戏之一的,我们需要回顾一下历史。
DOTA 2的根源可以追溯到 Blizzard 的1998年实时策略游戏《星际争霸:血战》,一个Aeon of Strife的粉丝创建了一个自定义地图。这个自定义地图变得非常流行,以至于最终被移植到 Blizzard 的《魔兽争霸3》中。
虽然这个地图的玩法与现代的MOBA游戏有很大的不同,但它奠定了我们所热爱的竞技类型的基础。基本上,这个自定义地图让你控制一支强大的单位,而机器人会自动沿着地图上的三条路径前进,最终摧毁对方的基地。

自定义地图Aeon of Strife的玩法(图片来源:StarCraft)
这成为了原始DotA模组DotA Allstars的灵感来源,包括我们熟知的英雄和小兵,不过这是一个只允许玩家对抗机器人团队的合作模式。
谁创造了DotA Allstars?
于是,战队分道扬镳,源自《魔兽争霸3》的社区开始兴起。在当时,DotA Allstars由几位模组制作者开发,例如Kyle "Eul" Sommer、Steve "Guinsoo" Feak和Neichus,后来由IceFrog成为首席开发者。
除了游戏本身,Steve "Pendragon" Mescon创建并维护着官方社区网站dota-allstars.com,直到他将该域名出售给Riot Games,并放置了一则广告来推广LoL。

2008年的dota-allstars.com论坛中的LoL广告(图片来源:dota-allstars.com)
这一决定引起了DotA社区的大规模抗议,因为这个网站不仅是每月百万独立访客的论坛,还有社区创作的内容,包括英雄、技能、物品创意甚至是梗。在此之后,IceFrog宣布了一个新的官方DotA官方网站playdota.com。
PENDRAGON
对于每个老派的DotA粉丝来说,Pendragon是最受憎恶的人之一,原因有几个。首先,他关闭了官方DotA社区网站以及其中的内容,据称这些内容最终被Riot Games的英雄创意所使用,包括了在Teemo和Rammus背后的英雄创意的玩家Infinitevox在《Dota 2 Reddit》上公开指责了Pendragon。
其次,Pendragon在2010年,也就是Dota 2开发期间,提交了一个将“远古防御”(Defence of the Ancients)这个名字进行商标注册的申请,而Valve已经对“Dota”这个术语进行了商标注册。这一决定引发了进一步的诉讼, Blizzard 提起诉讼称Valve不应拥有Dota的权利。然而,在上诉法院审理之前, Blizzard 最终放弃了这起诉讼。
三年之后,Pendragon最终决定重新发布DotA-Allstars论坛,不过论坛内容并未完全恢复。
这些事件为今天仍然持续存在的Dota 2与LoL之间的争议助长了燃料。然而,通过吸引更多LoL玩家出于好奇转投该游戏,如这位Redditor分享的经历,Dota 2已成功吸引了更多的玩家。
Dota 2由谁制作?
有了这一切,Valve和IceFrog正式制作了Dota 2。至今,Dota 2开发者IceFrog仍在持续发展和更新Dota 2。这段关于Dota 2的历史非常曲折,但我们应该感谢IceFrog和DotA社区为保持这一遗产的努力。