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反恐精英的创造者: “现在,25年后,人们仍在玩CS,是的,这太令人惊讶了。”
INT2025-01-20

反恐精英的创造者: “现在,25年后,人们仍在玩CS,是的,这太令人惊讶了。”

反恐精英的创造者Minh Le接受了Eric Shock的采访,在采访中他分享了创造这款游戏的回忆、他的职业生涯以及对行业发展的看法。在谈话中,他讲述了这款标志性射击游戏是如何诞生的,为什么他停止了玩游戏,回忆了他最喜欢的地图和模式,并谈到了与Valve的合作、作弊问题以及CS的受欢迎程度,这种受欢迎程度已经持续了二十多年。

采访的第一个问题是关于反恐精英的创造者Minh Le多久前玩过他的游戏,以及他为什么停止玩。

“我在1998年创造游戏时玩过。直到2003年,我每天都在玩,并且我一直在前三名玩家之中。但在2005年之后,我停止了玩,因为我在游戏上花费了太多时间,并没有成为职业玩家。我最后一次玩是在大约五年前和朋友们一起玩CS:GO。那很有趣,但现在我没有以前那么好了。”

谈到与游戏相关的情感时,他表示那是他人生中最好的时期之一。

“当我积极玩的时候,它带来了不可思议的情感。我喜欢奔跑和射击,特别是用MP5。我是一个突击手,总是喜欢游戏的动态。反恐精英让我结识了许多朋友,我是在游戏中遇到他们的。这是我人生中最好的时期之一。”

他分享了关于已经从游戏中消失的旧模式和地图的回忆,并分享了他最喜欢的地图。

“我非常喜欢带人质救援的地图,比如CS_Siege、CS_Militia和CS_Assault。这是独特的游戏体验,但现在炸弹地图因其平衡性变得更受欢迎。尽管如此,我仍然喜欢回忆旧模式。”

关于他最后的游戏体验,他提到自己没有以前那么熟练,但过去的回忆依然鲜明。

“我最后一次玩是在大约六年前。在那之前,我在2005年停止了玩,因为我转向了其他项目和游戏。回到游戏时,我意识到我的反应速度不再一样,但过去的回忆让每次游戏都变得特别。”

这位创造者表达了他对Valve开发游戏方法的看法,指出Valve做得很好,他对此感到满意。

“是的,我非常高兴。Valve采取了一种系统的方法进行开发,不是为了盈利而做出改变,也没有根本改变游戏。他们专注于为老玩家和新玩家保持稳定,这使得游戏变得特别。”

离开Valve后,他收到了几份报价,但选择了不同的发展道路。

“在2006年离开Valve后,我收到了报价,但我没有接受。后来,我参与了几个项目,如战术干预和 RUST ,还与韩国公司合作。”

他还谈到了作弊问题以及应对作弊的方法。

“游戏中的作弊问题早在2002年就开始了。Valve积极对此进行打击,但完全消除这个问题是不可能的。作弊就像病毒,需要不断更新。尽管面临困难,Valve尽一切可能控制局势。”

在继续讨论作弊和反作弊时,他回答了关于人工智能在打击作弊者方面潜力的问题。

“是的,基于人工智能的反作弊可以成为一个强大的工具。但重要的是要注意,可能会出现误报。理想的解决方案是将人工智能与人工验证相结合,像在监视系统中一样。”

他提出了自己解决作弊问题的设想。

“我会采用类似于韩国系统的方法,玩家用护照数据注册。这大大降低了作弊的可能性。然而,由于隐私问题,这样的系统在 Europe 和 America 中很难应用。”

这位创造者回忆起与Gabe Newell的合作,并分享了他的印象。

“Gabe是一个极具创造力和有趣的人。他对各种事物充满热情,从收集刀具到喉音唱歌。他对Steam的愿景改变了游戏行业。”

他谈到了当他将游戏出售给Valve时的感受。

“我很高兴能与Valve合作。这让我能够与有才华的人合作,并与他们一起开发游戏。我在那里的工作只有美好的回忆。”

在Valve工作期间,他参与了1.6版本的开发,并尝试创建一个 CS2 原型。

“我在反恐精英的开发工作到1.6版本。后来,我尝试制作一个 CS2 原型,但这个项目没有实现。”

最后,他坦言他没有预料到这款游戏的受欢迎程度。

“Valve没有根本改变游戏,这使得老玩家能够回归并享受他们记得的过程,而新玩家也能轻松适应。这就像竞争游戏中的足球:需要多年的训练,游戏保持其独特性。我希望人们在25年后仍然在玩反恐精英。Valve在保持游戏活力和趣味性方面做得非常出色。”

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