开发者一直在努力优化、修复漏洞并改善玩家体验,特别是在 Ancient 地图上。
游戏玩法:更准确的射击和漏洞修复
此次更新对命中反馈系统进行了重要更改。特别是修复了延迟补偿在长时间射击时错误计算命中框位置的问题。此外,玩家在斜坡上跳跃时将不再滑动,并且修复了一个允许他们在任何高度拆除 C4 的漏洞。
动画:更流畅的动作和流量节省
由于逆运动学(IK)逻辑的更新,第三人称玩家的脚部位置得到了改善,特别是在斜坡上。修复了炸弹放置动画完成时玩家腿部和脚部“跳出位置”的问题。此外,与动画相关的网络资源使用量已减少,这将提高游戏的稳定性。
匹配:高峰时段游戏的更多信息
Valve 为尝试在非高峰时段寻找比赛的玩家添加了新统计数据。此更新将提供更多关于匹配质量的数据,并帮助玩家即使在低活动期也能找到比赛。
其他变化:军械库通行证和奖励
军械库通行证也进行了更改:现在不再自动授予第一个军械库积分,所有40个积分都可以通过游戏和获得经验来赚取。

地图:对 Ancient 、Office、Nuke 和 Anubis 地图的改进
- Office:修复了角落处的问题几何形状,使跳跃变得困难。
- Ancient :显著改善了玩家移动,包括重新设计通往 A-main 点的楼梯的碰撞,并移除了一棵在 A 点产生干扰阴影的树。修复了照明并优化了地图的某些区域以提高性能。
- Nuke:修复了低画质设置玩家的照明错误。
- Anubis:修复了可能影响游戏的几何间隙。
此次更新旨在改善玩家在游戏中遇到的各种需要改进的方面的稳定性和可用性。Valve 继续根据社区反馈改进 Counter-Strike 2,并努力提供最佳的游戏体验。